L2-Community.com - Bce o Lineage II  
Главная Регистрация Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны
 
 

Вернуться   L2-Community.com - Bce o Lineage II > Форум Lineage II > Боты и эмуляторы > Скрипты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.01.2009, 08:15   #101
Necromancer
Участник
 
Аватар для Necromancer
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Douglas, Isle of Man
Сообщений: 17
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили: 1 раз в 1 сообщении
По умолчанию

Скрипт для кача гномом в Coal Mines на 13-20х левелах. Начальная локация Деревня гномов.

Код:
Label(Start)
SET(FIGHTSTOP)

Мертвых чаров посылаем в город
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
GOHOME()
}

В левой локации выпал
POSINRANGE(116476,-182904,-1536, 3000)
{
MOVETO(116663,-180440,-1248)
MOVETO(116610,-179853,-1177)
MOVETO(115480,-178682,-970)
}
MOVETO(115366,-177951,-953)

Бежим за СОЕ если надо
ITEMCOUNT(Scroll of Escape,,5)
{
MOVETO(115702,-177852,-921)
MOVETO(116015,-177722,-920)
MOVETO(116093,-177722,-911)
MOVETO(116174,-177646,-911)
MOVETO(116244,-177549,-911)
NPCSEL(Mion[ID=30519])
DELAY(1019)
NPCDLG(Mion[ID=30519])
DELAY(1019)
DLGSEL(Buy supplies and minerals.)
DELAY(1019)
BUYITEM(Scroll of Escape[ID=736],5;)
DELAY(1019)
MOVETO(116136,-177680,-911)
MOVETO(116142,-177694,-880)
MOVETO(116094,-177726,-880)
MOVETO(116066,-177742,-880)
MOVETO(115986,-177746,-888)
MOVETO(115988,-177767,-920)
MOVETO(115699,-177893,-921)
MOVETO(115567,-177957,-938)
MOVETO(115588,-177982,-938)
}

MOVETO(115604,-177997,-937)

NPCSEL(Newbie Guide[ID=30601])
NPCDLG(Newbie Guide[ID=30601])
DLGSEL(Check the list of available Support Magic.)
DELAY(1019)
DLGSEL(Receive support magic.)
DELAY(1019)


MOVETO(115174,-178138,-880)
MOVETO(115136,-178147,-928)
NPCSEL(Wirphy[ID=30540])
DELAY(1019)
NPCDLG(Wirphy[ID=30540])
DELAY(1019)
DLGSEL(Teleport)
DELAY(1019)
DLGSEL(Abandoned Coal Mines)
DELAY(8019)

MOVETO(139839,-176526,-1567)
MOVETO(139703,-175632,-1646)
MOVETO(139385,-174672,-1759)
MOVETO(138473,-174268,-1759)
MOVETO(137746,-173952,-1807)
MOVETO(136633,-172621,-1807)
MOVETO(136079,-171802,-1807)
MOVETO(136008,-171180,-1786)
MOVETO(136039,-170968,-1766)
MOVETO(136355,-169876,-1759)
MOVETO(136615,-169782,-1759)
MOVETO(137680,-169458,-1623)
MOVETO(137909,-169516,-1598)
MOVETO(138143,-169512,-1573)
MOVETO(138519,-169486,-1567)
MOVETO(139078,-169472,-1567)
MOVETO(140656,-169521,-1807)
MOVETO(142724,-170852,-1807)
MOVETO(144600,-171824,-1804)
MOVETO(144598,-172412,-1677)
MOVETO(144621,-172859,-1580)
MOVETO(144618,-173706,-1551)
MOVETO(145342,-174709,-1512)
MOVETO(145528,-174998,-1520)


прибежали на место
SET(FIGHTSTART)

качаемся 53 минуты
DELAY(3200000)

Сое для тех кто выжил
DELAY(2561)
SET(FIGHTSTOP)

USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
DELAY(25400)

И все сначала
JMP(Start)
Necromancer вне форума   Ответить с цитированием
Sponsored Links
Старый 19.01.2009, 08:24   #102
Necromancer
Участник
 
Аватар для Necromancer
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Douglas, Isle of Man
Сообщений: 17
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили: 1 раз в 1 сообщении
По умолчанию

Квест и манор на Alligator island. Начало скрипта: любая "зона сое" Хейна, если скрипт найдет новое такое (место он выдаст >>>>>novaya to4ka<<<) В этом случае проложите маршрут от неё до гк хейна (думаю разберетесь как). Забирает ssC и банки хп из ВХ (незабудте их туда положить=), бафается раз в часу у нуб бафераб при смерти возвращается в город и бежит дальше кач. Квест берете сами в ВХ хейна, манор тож сами купите))). В опциях надо выстовить бой от точки на ранжу х в этих координатах (х,х,х) обязательно надо выставить в опциях Z Range 250!!! В координатах поставте вместо Х место где собираетесь кач (свое не ставлю там занято). В скрипте найдите момент где координаты скрыты и проложите свой путь до места кача (эт просто).
Спасибо всем тем у кого я понатырел кусков для этого скрипта =)

Код:
CHARSTATUS(CHP,<=,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(10000)
}

LABEL(mesto_heine_metka010)

CharStatus(STAND,==,0)
{
ChangeWaitType(1)
DELAY(3000)
JMP(mesto_heine_metka010)
}

PosInRange(111346,219419,-3572,200)
{
JMP(mesto_heine_metka005)
}

PosInRange(110912,219584,-3664,200)
{
MOVETO(111159,219679,-3697)
MOVETO(111189,219333,-3572)
MOVETO(111346,219419,-3572)
JMP(mesto_heine_metka005)
}

PosInRange(107808,217856,-3672,200)
{
MOVETO(107829,217498,-3701)
MOVETO(109569,217473,-3775)
MOVETO(110072,217305,-3775)
MOVETO(110072,217776,-3622)
MOVETO(110081,218891,-3515)
MOVETO(110177,219098,-3505)
MOVETO(111307,219181,-3569)
MOVETO(111320,219371,-3572)
JMP(mesto_heine_metka005)
}

PosInRange(111856,220752,-3664,200)
{
MOVETO(111597,219627,-3695)
MOVETO(111578,219396,-3574)
MOVETO(111562,219310,-3572)
MOVETO(111518,219378,-3544)
MOVETO(111419,219410,-3572)
JMP(mesto_heine_metka005)
}

PosInRange(110896,220768,-3664,200)
{
MOVETO(111233,220599,-3703)
MOVETO(111168,220805,-3635)
MOVETO(111230,220993,-3572)
MOVETO(111278,220942,-3544)
MOVETO(111350,220905,-3572)
JMP(mesto_heine_metka005)
}

PosInRange(110896,220768,-3664,200)
{
MOVETO(111183,219631,-3697)
MOVETO(111187,219369,-3572)
MOVETO(111344,219417,-3572)
JMP(mesto_heine_metka005)
}

PosInRange(107552,218000,-3672,200)
{
MOVETO(107858,217501,-3701)
MOVETO(109696,217427,-3775)
MOVETO(110087,217259,-3775)
MOVETO(110077,217872,-3601)
MOVETO(110093,219201,-3506)
MOVETO(111366,219175,-3569)
MOVETO(111366,219383,-3572)
JMP(mesto_heine_metka005)
}

PosInRange(108032,218048,-3672,200)
{
MOVETO(108575,218009,-3701)
MOVETO(108801,217710,-3701)
MOVETO(110005,217278,-3775)
MOVETO(110078,217921,-3592)
MOVETO(110084,218895,-3513)
MOVETO(110180,219086,-3505)
MOVETO(111241,219176,-3569)
MOVETO(111358,219378,-3572)
JMP(mesto_heine_metka005)
}

PosInRange(107568,218256,-3672,200)
{
MOVETO(107528,217994,-3701)
MOVETO(107899,217499,-3701)
MOVETO(109762,217452,-3775)
MOVETO(110030,217251,-3775)
MOVETO(110077,217696,-3643)
MOVETO(110078,218853,-3535)
MOVETO(110095,219025,-3506)
MOVETO(111387,219188,-3569)
MOVETO(111363,219406,-3572)
JMP(mesto_heine_metka005)
}

PosInRange(111888,219584,-3664,200)
{
MOVETO(111595,219707,-3703)
MOVETO(111588,219409,-3581)
MOVETO(111558,219354,-3572)
MOVETO(111411,219387,-3572)
JMP(mesto_heine_metka005)
}

SAY(>>>>>>>>novaya to4ka<<<<<<<<<)
DELAY(6000)
EXIT()

LABEL(mesto_heine_metka005)

MOVETO(110751,220298,-3697)
MOVETO(110488,220215,-3625)
MOVETO(110199,220041,-362
MOVETO(110256,219980,-3622)
MOVETO(110250,219798,-3543)
MOVETO(110204,219627,-3505)
MOVETO(110119,219577,-3505)
MOVETO(109902,219631,-3505)
MOVETO(109834,220039,-3542)
MOVETO(109819,220094,-3542)
MOVETO(109759,220197,-3542)
MOVETO(109723,220212,-3542)

ITEMCOUNT(Soulshot: C-grade[ID=1464],>,1500)
{
SET(FIGHTSTOP)
DELAY(5000)
JMP(hp)
}
NPCDLG(Mia[ID=30896])
DELAY(6000)
DLGSEL(Private Warehouse.)

DELAY(6000)
DLGSEL(Withdraw an item. (Private Warehouse))
DELAY(6000)
LOADITEM(Soulshot: C-grade[ID=1464],1500)


label(hp)
ITEMCOUNT(Healing Potion[ID=1061],>,100)
{
SET(FIGHTSTOP)
DELAY(5000)
JMP(est)
}
NPCDLG(Mia[ID=30896])
DELAY(6000)
DLGSEL(Private Warehouse.)
DELAY(6000)
DLGSEL(Withdraw an item. (Private Warehouse))
DELAY(6000)
LOADITEM(Healing Potion[ID=1061],100)





LABEL(EST)

MOVETO(109830,220056,-3542)
MOVETO(109862,219944,-3542)
MOVETO(109888,219584,-3506)
MOVETO(109921,219536,-3505)
MOVETO(110111,219546,-3505)
MOVETO(110190,219661,-3505)
MOVETO(110251,219835,-3564)
MOVETO(110282,220111,-362
MOVETO(110450,220135,-3625)
MOVETO(110745,220312,-3697)
MOVETO(111051,220476,-3703)
MOVETO(111183,220618,-3703)
MOVETO(111165,220636,-3697)
MOVETO(111170,220787,-3644)
MOVETO(111168,220885,-3593)
NPCSEL(Adventurers' Guide[ID=32327])
DELAY(6000)
NPCDLG(Adventurers' Guide[ID=32327])
DELAY(6000)
DLGSEL(View list of beneficial magic available to receive.)
DELAY(6000)
DLGSEL(Receive support magic.)
DELAY(6000)
MOVETO(111154, 219212, -3536)
MOVETO(111388, 219248, -3536)
MOVETO( 111387, 219313, -3544)
NPCSEL(Flauen)
DELAY(1000)
NPCDLG(Flauen)
DELAY(1000)
DLGSEL(Teleport.)
DELAY(1000)
DLGSEL(Alligator Island - 2100 Adena )
DELAY(5000)

///ТУТ ВСТАВТЕ СВОЙ МАРШРУТ ДО МЕСТА КАЧА
MOVETO(x, x, x)
MOVETO(x, x, x)
MOVETO(x, x, x)
MOVETO(x, x, x)
MOVETO(x, x, x)
/// ТУТ ВЫ УЖЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ РЯДОМ С КВАДРАТОМ КАЧА)))

LABEL(fight)
SET(fightstart)
DELAY(600000)

LABEL(DEAD1)
DELAY(5000)
CHARSTATUS(CHP,<=,0)
{
DELAY(500)
SET(FIGHTSTOP)
DELAY(500)
GOHOME()
DELAY(3000)
JMP(mesto_heine_metka010)
}

DELAY(600000)

LABEL(DEAD2)
DELAY(5000)
CHARSTATUS(CHP,<=,0)
{
DELAY(500)
SET(FIGHTSTOP)
DELAY(500)
GOHOME()
DELAY(3000)
JMP(mesto_heine_metka010)
}

DELAY(600000)

LABEL(DEAD3)
DELAY(5000)
CHARSTATUS(CHP,<=,0)
{
DELAY(500)
SET(FIGHTSTOP)
DELAY(500)
GOHOME()
DELAY(3000)
JMP(mesto_heine_metka010)
}

DELAY(600000)

LABEL(DEAD4)
DELAY(5000)
CHARSTATUS(CHP,<=,0)
{
DELAY(500)
SET(FIGHTSTOP)
DELAY(500)
GOHOME()
DELAY(3000)
JMP(mesto_heine_metka010)
}

DELAY(300000)

LABEL(DEAD5)
DELAY(5000)
CHARSTATUS(CHP,<=,0)
{
DELAY(500)
SET(FIGHTSTOP)
DELAY(500)
GOHOME()
DELAY(3000)
JMP(mesto_heine_metka010)
}

SET(fightstop)
DELAY(1000)
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])

JMP(mesto_heine_metka010)
Necromancer вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ildarado (11.04.2010)
Старый 19.01.2009, 08:28   #103
Necromancer
Участник
 
Аватар для Necromancer
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Douglas, Isle of Man
Сообщений: 17
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили: 1 раз в 1 сообщении
По умолчанию

Скрипт на спойл Oriharukon Ore, CBP, SOP (20-31 лвлы) Стартовая локация: Orc Village. Персонаж бафается у нуби гайда и бежит качаться. Через 53 минуты летит обратно за бафом . Бот использует СОЕ и по необходимости докупает его в местной лавке.

Код:
Label(Start)
//MSG(Начнем)
SET(FIGHTSTOP)

//Мертвых чаров посылаем в город
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
//MSG(Хороший бот - мертвый бот :))
GOHOME()
DELAY(3000)
}

//Если бот в городе
POSINRANGE(-43902, -113846, -240, 7000)
{

//Начальная точка
MOVETO(-43987, -114328, -240)

//Бежим за СОЕ если надо
ITEMCOUNT(Scroll of Escape,<,10)
{
MOVETO(-44151, -115191, -240)
MOVETO(-44035, -115487, -216)
NPCSEL(Papuma)
DELAY(1201)
NPCDLG(Papuma)
DELAY(1293)
DLGSEL("I want to buy consumables and minerals.")
DELAY(1052)
BUYITEM(Scroll of Escape[ID=736],10;)
DELAY(1019)
MOVETO(-44148, -115189, -240)
}

//Если бот в городе
POSINRANGE(-43902, -113846, -240, 7000)
{
MOVETO(-45044, -113844, -216)
MOVETO(-45086, -113606, -192)
NPCSEL(Newbie Guide)
DELAY(1011)
NPCDLG(Newbie Guide)
DELAY(1361)
DLGSEL(Check the list of available Support Magic.)
DELAY(1052)
DLGSEL(Receive support magic.)
MOVETO(-45060, -113137, -240)
MOVETO(-44758, -112877, -240)
MOVETO(-45197, -112508, -240)
NPCSEL(Tamil)
DELAY(968)
NPCDLG(Tamil)
DELAY(932)
DLGSEL(Teleport)
DELAY(1037)
DLGSEL(Cave of Trials)
DELAY(1094)
//In Cave of trials
MOVETO(9184, -112296, -2536)
MOVETO(10542, -109586, -2152)
MOVETO(13371, -106830, -2088)
MOVETO(8929, -105044, -2536)
MOVETO(8006, -101887, -2392)
SET(FIGHTSTART)

//качаемся 53 минуты
DELAY(3200000)

}
//Возвращаем домой любой ценой :)
CALL(GoHome)

//И все сначала
JMP(Start)

LABEL(GoHome)
LABEL(EweRaz)
//Если бот не в городе вернем его туда
POSOUTRANGE(-43902, -113846, -240, 7000)
{
//Начинаем атаку. Если собьют СОЕ то бот убьет моба
SET(FIGHTSTART)
//Используем СОЕ
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
//Тормозим или бьемся с мобами если сбили каст
DELAY(20100)
SET(FIGHTSTOP)
}

//А бот ведь может умереть
//Мертвых чаров посылаем в город
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
//MSG(Хороший бот - мертвый бот :))
GOHOME()
DELAY(3000)
}

//Мы или в городе или на споте надо проверить
POSINRANGE(-43902, -113846, -240, 7000)
{
//Все нормально мы в городе
RETURN
}
JMP(EweRaz)
}
RETURN
Necromancer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2009, 08:33   #104
Necromancer
Участник
 
Аватар для Necromancer
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Douglas, Isle of Man
Сообщений: 17
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили: 1 раз в 1 сообщении
По умолчанию

Спойл Animal Bones с Crystalline Beast [18й лвл]. Начало в Глудине.

Код:
// check position if not gludin, soe
MSG(Start)
LABEL(NotGludinUseSOE)
POSOUTRANGE(-82914, 150862, -3120, 1500)
{
MSG(Using SOE)
CALL(CheckSOENotNULL)
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
DELAY(30000)
JMP(NotGludinUseSOE)
}

// position in gludin 1
// move to warehouse
POSINRANGE(-82914, 150862, -3120, 1500)
{
MSG(Gludin 1 location)
MOVETO(-83113, 151713, -3120)
MOVETO(-83245, 153981, -3168)
MOVETO(-82335, 153971, -3168)
MOVETO(-82341, 153401, -3168)
MOVETO(-81875, 153446, -3168)
JMP(StoreInCWH)
}

// position in gludin 2
// move to warehouse
POSINRANGE(-80053, 154348, -3000, 200)
{
MSG(Gludin 2 location)
MOVETO(-80506, 154031, -3168)
MOVETO(-81586, 153919, -3168)
MOVETO(-81658, 153431, -3168)
MOVETO(-81875, 153446, -3168)
JMP(StoreInCWH)
}

// store animal bones to clan warehouse
LABEL(StoreInCWH)
MSG(Storing AB to CWH)
POSINRANGE(-81875, 153446, -3168, 50)
{
NPCDLG(Norman)
DELAY(3000)
DLGSEL(Deposit Item (Clan Warehouse))
DELAY(3000)
SAVEITEM(Animal Bone[ID=1872],500)
}

// go to shop from warehouse
MOVETO(-81604, 153463, -3168)
MOVETO(-81610, 154009, -3176)
MOVETO(-80164, 154027, -3168)
MOVETO(-79432, 153475, -3160)
MOVETO(-79415, 153872, -3160)

// check soe, hp, haste, alacrity potions, ssd
CALL(CheckSOE)
CALL(CheckHP)
CALL(CheckHaste)
CALL(CheckAlacrity)
CALL(CheckSSD)
//CALL(CheckLVL)

// go to gatekeeper
// teleport to dark elven village
MOVETO(-79432, 153475, -3160)
MOVETO(-80164, 154027, -3168)
MOVETO(-80715, 152997, -3168)
MOVETO(-83018, 152860, -3168)
MOVETO(-83054, 151816, -3168)
MOVETO(-80793, 150269, -3040)
MOVETO(-80742, 149844, -3040)

// teleport to dark elven village
MSG(Teleport to DE Village)
NPCSEL(Richlin)
DELAY(5000)
NPCDLG(Richlin)
DELAY(5000)
DLGSEL(Go to another village.)
DELAY(5000)
DLGSEL(The Dark Elven Village)
DELAY(10000)

// teleport to spoil spot
MSG(Teleport to spoil spot)
NPCSEL(Jasmine)
DELAY(5000)
NPCDLG(Jasmine)
DELAY(5000)
DLGSEL(Go to another village.)
DELAY(5000)
DLGSEL(The Southern Part of the Dark Elven Forest)
DELAY(10000)

// go to spoil spot
MOVETO(-62715, 75092, -3352)
MOVETO(-65878, 75632, -3296)
MSG(Starting spoil)
USEITEM(Haste Potion[ID=734])
DELAY(1000)
USEITEM(Potion of Alacrity[ID=735])
DELAY(1000)
SET(FIGHTSTART)

// check char status
LABEL(CheckChar)
CHARSTATUS(CHP,<=,0)
{
MSG(Fuck, I died)
GOHOME()
JMP(NotGludinUseSOE)
}

CALL(CheckSSD)
CALL(CheckLVL)
CALL(CheckHP)
CALL(CheckHaste)
CALL(CheckAlacrity)
CALL(UseHP)
CALL(UseHasteAlacrity)
CALL(CheckAB)
DELAY(60000)
JMP(CheckChar)

///////////////////////
// call functions
///////////////////////

// check/buy soe
LABEL(CheckSOE)
ITEMCOUNT(Scroll of Escape[ID=736],<=,5)
{
MSG(Out of SOE)
CALL(LocationShop)
CALL(BuySOE)
}
RETURN

// check/buy hp potions
LABEL(CheckHP)
ITEMCOUNT(Lesser Healing Potion[ID=1060],<=,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
MSG(Out of HP Potions)
CALL(LocationShop)
CALL(BuyHP)
}
RETURN

// check/buy haste potion
LABEL(CheckHaste)
ITEMCOUNT(Haste Potion[ID=734],<=,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
MSG(Out of Haste Potions)
CALL(LocationShop)
CALL(BuyHaste)
}
RETURN

// buy alacrity potion
LABEL(CheckAlacrity)
ITEMCOUNT(Potion of Alacrity[ID=735],<=,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
MSG(Out of Alacrity Potions)
CALL(LocationShop)
CALL(BuyAlacrity)
}
RETURN

// if no ssd - exits
LABEL(CheckSSD)
ITEMCOUNT(Soulshot: D-grade[ID=1463],<=,10)
{
SET(FIGHTSTOP)
MSG(Out of SSD)
CALL(LocationShop)
EXIT()
}
RETURN

// check lvl, if > 23 - exits
LABEL(CheckLVL)
CHARSTATUS(LV,>,23)
{
SET(FIGHTSTOP)
MSG(Need delvl)
MSG(Go to town and exit)
CALL(CheckSOENotNULL)
USEITME(Scroll of Escape[ID=736])
EXIT()
}
RETURN

// check location
LABEL(LocationShop)
POSOUTRANGE(-79415, 153872, -3160, 50)
{
MSG(Not in the shop)
JMP(NotGludinUseSOE)
}
RETURN

// buy soe
LABEL(BuySOE)
MSG(Buy SOE)
NPCDLG(Poesia)
DELAY(3000)
DLGSEL(Buy)
DELAY(3000)
BUYITEM(Scroll of Escape[ID=736],20)
RETURN

// buy hp potions
LABEL(BuyHP)
MSG(Buy HP Potions)
NPCDLG(Poesia)
DELAY(3000)
DLGSEL(Buy)
DELAY(3000)
BUYITEM(Lesser Healing Potion[ID=1060],100)
RETURN

// buy haste potions
LABEL(BuyHaste)
MSG(Buy Haste)
NPCDLG(Poesia)
DELAY(3000)
DLGSEL(Buy)
DELAY(3000)
BUYITEM(Haste Potion[ID=734],30)
RETURN

// buy alacrity potions
LABEL(BuyAlacrity)
MSG(Buy Alacrity)
NPCDLG(Poesia)
DELAY(3000)
DLGSEL(Buy)
DELAY(3000)
BUYITEM(Potion of Alacrity[ID=735],30)
RETURN

// use healing potion
LABEL(UseHP)
CHARSTATUS(HP,<,50)
{
USEITEM(Lesser Healing Potion[ID=1060])
}
RETURN

// use haste and alacrity potion while resting
LABEL(UseHasteAlacrity)
CHARSTATUS(STAND,==,0)
{
CALL(CheckMP)
}
RETURN

// use potions at the end of resting
LABEL(CheckMP)
CHARSTATUS(MP,>=,95)
{
USEITEM(Haste Potion[ID=734])
DELAY(1000)
USEITEM(Potion of Alacrity[ID=735])
}
RETURN

// check animal bones
LABEL(CheckAB)
ITEMCOUNT(Animal Bone[ID=1872],>=,500)
{
SET(FIGHTSTOP)
JMP(NotGludinUseSOE)
}
RETURN

// check if SOE is not 0
LABEL(CheckSOENotNULL)
ITEMCOUNT(Scroll of Escape[ID=736],<=,0)
{
MSG(Need SOE, Exit)
EXIT()
}
RETURN

Последний раз редактировалось Mazai; 21.12.2009 в 19:12..
Necromancer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2009, 14:11   #105
Gr0b
No Active
 
Регистрация: 19.01.2009
Сообщений: 3
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили: 1 раз в 1 сообщении
По умолчанию

Профа на хуман виза начало в глудине у ГК



Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
Вы не имеете достаточно прав, чтобы просмотреть эту информацию.

Последний раз редактировалось FF; 19.01.2009 в 22:13..
Gr0b вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ildarado (12.04.2010)
Старый 20.01.2009, 00:33   #106
Strizh
No Active
 
Регистрация: 06.05.2008
Сообщений: 16
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Спойл и фарм под Дионом,немного подправлен.Атономен+делвл есть
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
Вы не имеете достаточно прав, чтобы просмотреть эту информацию.

Последний раз редактировалось FF; 20.01.2009 в 02:50..
Strizh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2009, 16:23   #107
Йонтий
Участник
 
Регистрация: 17.01.2009
Сообщений: 10
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Скрипт нашел где-то, но немного подправил. Бот теперь абсолютно автономен, берет из вх шоты. Можно ставить хоть на всю ночь.
Академия Хардина 36-42.
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
Вы не имеете достаточно прав, чтобы просмотреть эту информацию.

Последний раз редактировалось FF; 20.01.2009 в 17:08..
Йонтий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 18:42   #108
MaSteR
No Active
 
Регистрация: 22.01.2009
Сообщений: 2
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Свежий скрипт на рыбалку. Сам писал )
Код:
// Скрипт рыбалка в городе Гиран.
// Скрипт написан для сервера l2.ru 4 января 2009 года.
// Начальная локация: площадь гирана.
// ©MaSteR 2009.

// Что делает скрипт:
// Сначала наш перс идет бафается в Гиране у
// помощника путешественникам. Далее бежит в вх, где
// кладет наловленную рыбу, забираем необходимое количество
// банок хп и наживок(имеется возможность докупа наживок в магазине,
// но на l2.ru этого сделать нельзя, по причине русского перевода меню).
// Далее наш перс бежит по пяти местам для рыбалки вокруг Гирана, при
// этом время пребывания на каждом из мест равно 10 минутам.
// После этого перс бежит на площадь гирана и скрипт повторяется заново.

// Необходимые установки в боте (профиль):

// На вкладке "Other Ctrl" кнопки Combat и AutoFun должы быть отключены.

// На вкладке "Basic options -> Other settings" 
// ставим галочку AutoFishing (по желанию ниже настравиваются соски для рыбалки).

// На вкладке "Heal options" ставим галочку USe Pots и в поле выставляем 80%.

// На вкладке "Pathing" ставим галочку Rand.
// На вкладке "Policy -> Short settings" ставим галочку Use melee settings.
// в поле When target is ставим значение 3000.
// Ниже ставим ПРАВУЮ галочку Equip Weap и выбираем оружие, которым будем бить рыбнадзор.
// Чуть ниже ставим галочку Skill2, выбираем атакующий скил, ставим галочку Repeat.

// Теперь профиль можно сохранить и пользоваться им необходимо всегда перед началом рыбалки!!!

// Рекомендации: 
// Перед включением скрипта незабывайте включать автоматические соски для вашего оружия.
// А так же не забывайте загружать профиль.


SET(L2WALKER,DISABLE) 
SET(FIGHTSTOP)
LABEL(main) 

// Идем к помощнику путешественников и бафаемся 
MOVETO(82881,149393,-3464) 
CALL(BUFF)

MSG(Идем к хранилищу)
CALL(GoToWh)

// Работаем с хранилищем(Складываем рыбу, добираем банки ХП и наживку)
CALL(warehouse)

// Начинаем обходить все точки рыбалки. На каждом месте стоим рыбачим 10 минут.
// После рыбалки проверяем на смерть персонажа

MSG(Идем к первой точке)
CALL(FIRST)
CALL(FISHING)
CALL(death)
DELAY(30000)

MSG(Идем ко второй точке)
CALL(SECOND)
CALL(FISHING)
CALL(death)
DELAY(30000)

MSG(Идем к третьей точке)
CALL(THIRD)
CALL(FISHING)
CALL(death)
DELAY(30000)

MSG(Идем к четвертой точке)
CALL(FOURTH)
CALL(FISHING)
CALL(death)
DELAY(30000)

MSG(Идем к пятой точке)
CALL(FIVE)
CALL(FISHING)
CALL(death)
DELAY(30000)

MSG(Идем на площадь за ребафом)
CALL(SQUARE)
CALL(death)


// Запускаем скрипт заново
JMP(main)

// Вспомогательные функции

// Рыбалка
LABEL(FISHING)
{
SET(FIGHTSTART) 
SET(L2WALKER,ENABLE)
DELAY(60000)
CALL(death)
DELAY(60000)
CALL(death)
DELAY(60000)
CALL(death)
DELAY(60000)
CALL(death)
DELAY(60000)
CALL(death)
DELAY(60000)
CALL(death)
DELAY(60000)
CALL(death)
DELAY(60000)
CALL(death)
DELAY(60000)
CALL(death)
DELAY(60000)
CALL(death)
SET(L2WALKER,DISABLE) 
SET(FIGHTSTOP)
RETURN()
}

// Смерть
LABEL(death)
{
CHARSTATUS(CHP,<,1) 
{
SET(L2WALKER,DISABLE) 
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(20000)
JMP(main)
}
RETURN()
}

LABEL(BUFF)
{
NPCSEL(Adventurers' Guide) 
NPCDLG(Adventurers' Guide) 
DLGSEL(Изучить 
\nсписок доступных заклинаний)
DELAY(500)
DLGSEL(Воспользоваться заклинанием)
DELAY(1019) 
RETURN()
}

// Покупка приманки(на l2.ru неработает из-за русского диалога)
LABEL(primanka)
{
ITEMCOUNT(Prize-Winning Fishing Lure[ID=8484],<,200)
{
NPCSEL(O'Fulle[ID=31572])
NPCDLG(O'Fulle[ID=31572])
DLGSEL("Я хочу 
\nкупить рыбацкое 
\nснаряжение.")
BUYITEM(Prize-Winning Fishing Lure[ID=8484],200;)
}
DELAY(1000)
RETURN() 
}

// Покупка ХП банок(можно подключить и покупать в магазине)
LABEL(HPpots)
{
ITEMCOUNT(Healing Potion[ID=1061],<,70)
{
NPCSEL(Helvetia[ID=30081])
NPCDLG(Helvetia[ID=30081])
DLGSEL(Купить припасы и минералы)
BUYITEM(Healing Potion[ID=1061],70;)
}
DELAY(1000)
RETURN() 
}

// Покупка СоЕ(можно подключить и покупать в магазине)
LABEL(soe)
{
ITEMCOUNT(Scroll of Escape[ID=736],<,20)
{
NPCSEL(Helvetia[ID=30081])
NPCDLG(Helvetia[ID=30081])
DLGSEL(Купить припасы и минералы)
BUYITEM(Scroll of Escape[ID=736],20;) 
}
DELAY(1000)
RETURN()
}

// Работа с хранилищем (складываем рыбу, забираем хп и приманки)
LABEL(warehouse) 
{
NPCSEL(Valkon[ID=30103])
NPCDLG(Valkon[ID=30103]) 
DELAY(1000) 
DLGSEL(Личное Хранилище) 
DELAY(1000) 
DLGSEL(Положить 
\nпредмет (Личное Хранилище)) 
DELAY(1000) 
SAVEITEM(Orange nimble fish[ID=6450],all;Orange fat fish[ID=6452],all;Orange ugly fish[ID=6451],all;Small orange nimble fish[ID=6447],all;Small orange fat fish[ID=6449],all;Small orange ugly fish[ID=6448],all;Big yellow nimble fish[ID=6444],all;Big yellow fat fish[ID=6446],all;Big yellow ugly fish[ID=6445],all;) 
DELAY(1000) 

ITEMCOUNT(Prize-Winning Fishing Lure[ID=8484],<,300) 
{
NPCSEL(Valkon[ID=30103])
DELAY(1000) 
NPCDLG(Valkon[ID=30103])
DELAY(1000) 
DLGSEL(Личное Хранилище)
DELAY(1000) 
DLGSEL(Забрать 
\nпредмет (Личное 
\nХранилище))
DELAY(1000) 
LOADITEM(Prize-Winning Fishing Lure[ID=8484],300;)
DELAY(1000) 
} 

ITEMCOUNT(Healing Potion[ID=1061],<,70) 
{
NPCSEL(Valkon[ID=30103])
DELAY(1000) 
NPCDLG(Valkon[ID=30103])
DELAY(1000) 
DLGSEL(Личное Хранилище)
DELAY(1000) 
DLGSEL(Забрать 
\nпредмет (Личное 
\nХранилище))
DELAY(1000) 
LOADITEM(Healing Potion[ID=1061],70;)
}
DELAY(1000) 
RETURN()
}


// Первая точка
LABEL(FIRST)
{
MOVETO(82869,146659,-3491)
MOVETO(82119,146647,-3559)
MOVETO(81555,146490,-3559)
MOVETO(81544,143681,-3559)
MOVETO(81566,142559,-3607)
MOVETO(82123,142456,-3785)
RETURN()
}

// Вторая точка
LABEL(SECOND)
{ 
MOVETO(81892,142231,-3722)
MOVETO(81977,141700,-3733)
MOVETO(82359,141407,-3750)
MOVETO(82753,141195,-3714)
MOVETO(83115,140997,-3590)
MOVETO(83344,141097,-3559)
MOVETO(83529,141263,-3545)
MOVETO(83770,141448,-3561)
MOVETO(83818,141713,-3559)
MOVETO(83883,142305,-3559)
MOVETO(84045,142304,-3559)
RETURN()
}

// Третья точка
LABEL(THIRD)
{ 
MOVETO(83975,143162,-3559)
MOVETO(84018,143630,-3400)
MOVETO(84052,143706,-3431)
MOVETO(84590,143650,-3400)
MOVETO(84716,143648,-3431)
MOVETO(84835,144265,-3431)
MOVETO(85020,144255,-3431)
RETURN()
}

// Четвертая точка
LABEL(FOURTH)
{
MOVETO(84799,145504,-3431)
MOVETO(84813,145908,-3431)
MOVETO(86008,145874,-3431)
MOVETO(86072,146028,-3431)
MOVETO(86080,147023,-3431)
MOVETO(86162,147150,-3400)
MOVETO(86291,147301,-3431)
MOVETO(86728,147336,-3431)
MOVETO(87729,148039,-3431)
MOVETO(87890,148563,-3431)
MOVETO(87789,149106,-3431)
MOVETO(87531,149410,-3431)
MOVETO(87551,150026,-3400)
RETURN()
}

// Четвертая точка
LABEL(FIVE)
{
MOVETO(87180,149740,-3431)
MOVETO(86466,149998,-3431)
MOVETO(86178,150166,-3431)
MOVETO(85836,150227,-3431)
MOVETO(85881,151367,-3559)
MOVETO(85960,151355,-3528)
RETURN()
}
// Площадь 
LABEL(SQUARE)
{
MOVETO(85811,150299,-3460)
MOVETO(85743,149701,-3418)
MOVETO(83688,149519,-3431)
MOVETO(83081,149404,-3495)
RETURN()
}


// Идем в вх
LABEL(GoToWh)
{
MOVETO(82149,148360,-3493)
MOVETO(81526,147445,-3491)
MOVETO(81774,146596,-3559)
MOVETO(82563,146692,-3518)
MOVETO(83054,146644,-3491)
MOVETO(83228,146613,-3491)
MOVETO(83207,146616,-3464)
RETURN()
}
MaSteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 21:49   #109
ruslan11
No Active
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 59
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили: 1 раз в 1 сообщении
По умолчанию

ВХ
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 50 сообщение(ий)):
Вы не имеете достаточно прав, чтобы просмотреть эту информацию.
ruslan11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 22:05   #110
ruslan11
No Active
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 59
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили: 1 раз в 1 сообщении
По умолчанию

ВХ
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 50 сообщение(ий)):
Вы не имеете достаточно прав, чтобы просмотреть эту информацию.
ruslan11 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход




Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Advertisement System V2.5 By   Branden
L2-Community ©2008-2015


Еще можно прочесть: