L2-Community.com - Bce o Lineage II  
Главная Регистрация Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны
 
 

Вернуться   L2-Community.com - Bce o Lineage II > Форум Lineage II > Боты и эмуляторы > Скрипты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.04.2009, 18:55   #201
Юля
No Active
 
Регистрация: 04.04.2009
Адрес: sumy`
Сообщений: 13
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили: 1 раз в 1 сообщении
По умолчанию

Спойлер 1-26 кач,+1 профа.txt

Код:
MSG( -=skript dl gnomov s 1 lvl do 26-27 lvl-a. eto ne kach'. =-)
MSG(eto prohojdenie kvestov, i prohojdenie 1 proffy na spolera)
MSG(etot skript ne byl napisano mnoy s chistogo lista. ya lish' dorabatyval imeyuschiesya)
MSG(avtorskoe pravo na skripty:)
MSG(:: Dwarf Script 1-2x Level v0.9 :: -- Made for C4 by Martin. )
MSG( SCAVENGER QUEST  -  By Vokuz @ Belgium Created by LEgeoner icq 499384820)

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////skript nachinaet rabotat' v pervoy lakactt darfovyu										////////////
///////////pri zahode charom spolera v pervyy raz v igrub											////////////
///////////vklyuchaem skript i idem spat'b nasleduyuschiy den' 								////////////
///////////u vas budet gotovyy spoler 26-27 lvl s 1 profoy											////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////v krace o skripete. nashol davno dva skripat na prokachku darfa do 25 lvl	////////////
////////////i takje nashol skript na 1 profu spolera, gde ne nujno top C shmot...			////////////
////////////zdes' vse garazdo prosche. bot sam kachaetsya v 4 lokaciyah darfov.		////////////
////////////pri etom sam zakupaetsya bankami i SOE. soski on beret po kvestu.		////////////
////////////takje bot 2 raza samostayatel'no pokupaet shmot. pri perehode s kacha	////////////
////////////na profu zakupaetsya soskami bankami, i ischet mastera tomu					////////////
////////////v itoge posel poevleniya vashego persa s 1 lvl, on budet stoyat' 					////////////
////////////v gludio s profoy skavenjera i 26-27 lvlom...												////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


LABEL(Check Position)
PosInRange(108548,-174027,-435,200)
{
MOVETO(108295,-174135,-436)
MOVETO(108523,-174044,-436)
NPCSEL(Newbie Helper)
DELAY(1000)
NPCDLG(Newbie Helper)
DELAY(1000)
NPCSEL(Laferon)
DELAY(1000)
NPCDLG(Laferon)
DELAY(1000)
MOVETO(108469,-174076,-436)
MOVETO(108390,-173976,-436)
MOVETO(108309,-173822,-435)
MOVETO(108244,-173713,-577)
MOVETO(108346,-173410,-579)
MOVETO(108438,-173251,-579)
CALL(Level Gremlin)
}

PosInRange(115742,-183350,-1505,200)/<--[bronze]
{
MOVETO(115775,-183334,-1505)
MOVETO(115973,-183225,-1510)
}
PosInRange(115301,-182407,-1468,300)/<--[blacksmith]
{
MOVETO(115487,-182206,-1468)
MOVETO(115789,-182243,-1477)
}
PosInRange(115896,-181312,-1366,400)/<--[weapon]
{
MOVETO(115786,-181105,-1366)
MOVETO(116157,-181218,-1366)
MOVETO(116203,-181421,-1378)

}
PosInRange(116701,-182611,-1563,1500)/<--[north of town]
{
MOVETO(116618,-181734,-1484)
MOVETO(116506,-179602,-1149)
}
PosInRange(116506,-179602,-1149,200)/<--[middle of town]
{
MOVETO(115421,-178747,-970)
}
PosInRange(114924,-179936,-898,500)/<--[wh]
{
MOVETO(114902,-179958,-898)
MOVETO(115106,-179953,-898)
}
PosInRange(116206,-177334,-911,400)/<--[mion]
{
MOVETO(116159,-177392,-911)
MOVETO(115777,-177487,-911)
}
PosInRange(114491,-178531,-840,200)/<--[temple]
{
MOVETO(114660,-178542,-840)
}
PosInRange(116116,-178543,-976,200)/<--[council]
{
MOVETO(115912,-178534,-976)
}
PosInRange(115358,-178656,-955,1500)/<--[south of town]
{
MOVETO(115388,-178215,-955)/<--[center position]
}
CALL(Check Level)

LABEL(Check Level)
CharStatus(LV,<,5)
{
// move to gremlins from town
MOVETO(115098,-177004,-856)
MOVETO(114998,-176589,-808)
MOVETO(114462,-176364,-764)
MOVETO(113678,-175917,-716)
MOVETO(113487,-175228,-640)
MOVETO(112816,-174180,-636)
MOVETO(112220,-173665,-636)
MOVETO(110911,-173683,-616)
MOVETO(109615,-173710,-577)
MOVETO(109320,-173914,-579)
CALL(Level Gremlin)
}
CharStatus(LV,<,8)
{
MSG(Moving to Keltirs)
MOVETO(115245,-177523,-939)
MOVETO(115053,-176658,-811)
MOVETO(115187,-176430,-799)
MOVETO(115708,-175988,-991)
MOVETO(115857,-174794,-1011)
MOVETO(115529,-173869,-837)
CALL(Level Keltir)
}
CharStatus(LV,<,16)
{
CALL(Level Utuku)
}
CharStatus(LV,<,26)
{
CALL(Level End)
}
CharStatus(LV,==,26)
{
CALL(End)
}


LABEL(Level Gremlin)
// Starts fighting, check level, death status every 5s
MSG(Killing Gremlins - started)
SET(RANGETYPE,STARTPOS,1500)
SET(FIGHTSTART)
Label(Gremlin)
DELAY(5000)
CharStatus(LV,>=,5)
{
DELAY(15000)
SET(FIGHTSTOP)
MSG(Killing Gremlins - finished)
DELAY(3000)
CALL(Get Soulshots)
}
CALL(Gremlin)


LABEL(Level Keltir)
// Starts fighting, check level, death status
MSG(Killing Keltirs - started)
SET(RANGETYPE,STARTPOS,2000)
SET(FIGHTSTART)
Label(Keltir)
DELAY(5000)
CharStatus(LV,>=,8)
{
DELAY(15000)
SET(FIGHTSTOP)
MSG(Killing Keltirs - finished)
DELAY(3000)
CALL(Get Quest)
}
CALL(Keltir)


LABEL(Level Utuku)
CALL(Restock1)
Label(PreUtuku)
MSG(Killing Utuku - started)
SET(RANGETYPE,STARTPOS,1500)
SET(FIGHTSTART)
Label(Utuku)
DELAY(5000)
CharStatus(LV,>=,16)
{
DELAY(15000)
SET(FIGHTSTOP)
MSG(Killing Utuku - finished)
DELAY(3000)
CALL(SOE)
}
CALL(DeadCheck1)
CALL(Utuku)



LABEL(Level End)
// Get quest items
CharStatus(LV,==,16)
{
MOVETO(115565,-178462,-962)
MOVETO(115824,-178523,-980)
MOVETO(115940,-178526,-976)
MOVETO(116048,-178449,-976)
MOVETO(116075,-178430,-976)
NPCSEL(Filaur)
DELAY(1000)
NPCDLG(Filaur)
DELAY(1000)
DLGSEL(Quest)
DELAY(1000)
DLGSEL(Say you will quit)
DELAY(1000)
MOVETO(115928,-178505,-976)
MOVETO(115812,-178542,-980)
MOVETO(115513,-178235,-953)
MOVETO(115386,-178085,-954)
}
//ITEMCOUNT(Heavy Chisel[ID=152],>=,1)
//{
CALL(Buff 2)
//}
//CALL(Buy 2)
LABEL(Level End 2)
SET(RANGETYPE,STARTPOS,2500)
SET(FIGHTSTART)
MSG(Leveling started)
LABEL(Level End 3)
DELAY(5000)
CharStatus(LV,>=,26)
{
MSG(Killing Finished)
SET(FIGHTSTOP)
DELAY(15000)
MSG(Killing finished)
DELAY(3000)
CALL(SOE)
}
CALL(DeadCheck2)
CALL(Level End 3)



LABEL(DeadCheck1)
CharStatus(HP,==,0)
{
DELAY(4000)
SET(FIGHTSTOP)
DELAY(10000)
GOHOME()
CALL(Check Position)
}
CALL(Utuku)

LABEL(DeadCheck2)
CharStatus(HP,==,0)
{
DELAY(4000)
SET(FIGHTSTOP)
DELAY(10000)
GOHOME()
DELAY(5000)
CALL(Check Position)
}
CALL(Level End 3)

LABEL(Level End Move)
MSG(Moving)
MOVETO(115111,-178175,-921)
DELAY(1000)
NPCSEL(Event Gatekeeper)
DELAY(1000)
NPCDLG(Event Gatekeeper)
DELAY(1000)
DLGSEL("Я хочу отправиться в охотничьи угодья.")
DELAY(1000)
DLGSEL(East Mining Area(Northeast Seacoast) - 50 Adena )
DELAY(3000)
MOVETO(168679,-209596,-3560)
MOVETO(168064,-210371,-3599)
MOVETO(167502,-210909,-3705)
MOVETO(166151,-211254,-3692)
MOVETO(164850,-211990,-3639)
MOVETO(163849,-212909,-3575)
MOVETO(163281,-214000,-3629)
MOVETO(161714,-215503,-3707)
MOVETO(158336,-215319,-3731)
MOVETO(157133,-215368,-3744)
MOVETO(156064,-214854,-3716)
MOVETO(153627,-215349,-3721)
MOVETO(153281,-215341,-3586)
MOVETO(152524,-214932,-3426)
MOVETO(151625,-214904,-3317)
MOVETO(150743,-214326,-3377)
MOVETO(149711,-213612,-3456)
CALL(Level End 2)

LABEL(Restock1)
MSG(Restocking)
ITEMCOUNT(Lesser Healing Potion[ID=1060],<,7)
{
MOVETO(115542,-177879,-937)
MOVETO(115779,-177775,-920)
MOVETO(116127,-177722,-911)
MOVETO(116220,-177568,-911)
NPCSEL(Mion)
DELAY(1000)
NPCDLG(Mion)
DELAY(1000)
DLGSEL(Купить Consumables и Minerals )
DELAY(1000)
BUYITEM(Scroll of Escape[ID=736],2;)
DELAY(1000)
NPCSEL(Mion)
DELAY(1000)
NPCDLG(Mion)
DELAY(1000)
DLGSEL(Купить Consumables и Minerals )
DELAY(1000)
BUYITEM(Lesser Healing Potion[ID=1060],20;)
DELAY(1000)
MOVETO(116128,-177714,-911)
MOVETO(115882,-177771,-920)
MOVETO(115423,-178041,-954)
}
CALL(Get Soulshots2)

LABEL(Restock2)
MSG(Restocking)
ITEMCOUNT(Lesser Healing Potion[ID=1060],<,40)
{
MOVETO(115542,-177879,-937)
MOVETO(115779,-177775,-920)
MOVETO(116127,-177722,-911)
MOVETO(116220,-177568,-911)
NPCSEL(Mion)
DELAY(1000)
NPCDLG(Mion)
DELAY(1000)
DLGSEL(Купить Consumables и Minerals )
DELAY(1000)
BUYITEM(Lesser Healing Potion[ID=1060],120;)
DELAY(1000)
MOVETO(116128,-177714,-911)
MOVETO(115882,-177771,-920)
MOVETO(115423,-178041,-954)
}
CALL(Level End Move)

LABEL(Get Soulshots2)
MOVETO(115565,-178462,-962)
MOVETO(115824,-178523,-980)
MOVETO(115940,-178526,-976)
MOVETO(116048,-178449,-976)
MOVETO(116075,-178430,-976)
NPCSEL(Filaur)
DELAY(1000)
NPCDLG(Filaur)
DELAY(1000)
DLGSEL(Quest)
DELAY(1000)
DLGSEL(Say you will continue)
DELAY(1000)
MOVETO(115928,-178505,-976)
MOVETO(115812,-178542,-980)
MOVETO(115513,-178235,-953)
MOVETO(115386,-178085,-954)
MOVETO(115446,-178115,-954)
MSG(Getting Buffs)
MOVETO(115605,-178002,-937)
DELAY(1000)
NPCSEL(Newbie Guide)
DELAY(1000)
NPCDLG(Newbie Guide)
DELAY(1000)
DLGSEL(Get help from the assist magic.)
DELAY(15000)
MOVETO(115408,-178167,-954)
CALL(Move Utuku)

LABEL(Buff 2)
MSG(Getting Buffs)
MOVETO(115446,-178115,-954)
MOVETO(115605,-178002,-937)
DELAY(1000)
NPCSEL(Newbie Guide)
DELAY(1000)
NPCDLG(Newbie Guide)
DELAY(1000)
DLGSEL(Get help from the assist magic.)
DELAY(15000)
MOVETO(115408,-178167,-954)
CALL(Restock2)

LABEL(Buy 1)
MSG(Going to the shop)
MOVETO(115572,-178739,-980)
MOVETO(116134,-179347,-1090)
MOVETO(116580,-179727,-1166)
MOVETO(116700,-180189,-1215)
MOVETO(116683,-180772,-1316)
MOVETO(116412,-181601,-1435)
MOVETO(116088,-181569,-1381)
MOVETO(115837,-181571,-1366)
MOVETO(115777,-181623,-1366)
DELAY(1000)
NPCSEL(Reep)
DELAY(1000)
NPCDLG(Reep)
DELAY(1000)
DLGSEL(Купить экипировку для Воина)
DELAY(1000)
BUYITEM(Club[ID=4],1;)
DELAY(1000)
USEITEM(Club[ID=4])
DELAY(1000)
MOVETO(115831,-181291,-1366)
MOVETO(115936,-181161,-1366)
MOVETO(116131,-181104,-1366)
NPCSEL(Shari)
DELAY(1000)
NPCDLG(Shari)
DELAY(1000)
DLGSEL(Купить экипировку для Воина)
DELAY(1000)
BUYITEM(Pants[ID=28],1;Shirt[ID=21],1;Leather Shield[ID=18],1;Short Gloves[ID=48],1;Cloth Shoes[ID=35],1;Cloth Cap[ID=41],1;)
DELAY(3000)
USEITEM(Cloth Cap[ID=41])
DELAY(1000)
USEITEM(Cloth Shoes[ID=35])
DELAY(1000)
USEITEM(Short Gloves[ID=48])
DELAY(1000)
USEITEM(Leather Shield[ID=18])
DELAY(1000)
USEITEM(Shirt[ID=21])
DELAY(1000)
USEITEM(Pants[ID=28])
DELAY(1000)
MOVETO(116193,-181392,-1376)
MOVETO(116654,-181314,-1414)
MOVETO(116679,-180518,-1268)
MOVETO(116669,-179981,-1190)
MOVETO(115908,-179087,-1029)
MOVETO(115605,-178847,-992)
MOVETO(115382,-178316,-955)
CALL(Level Utuku)

LABEL(Buy 2)
MSG(Going to the shop 2)
MOVETO(115572,-178739,-980)
MOVETO(116134,-179347,-1090)
MOVETO(116580,-179727,-1166)
MOVETO(116700,-180189,-1215)
MOVETO(116683,-180772,-1316)
MOVETO(116412,-181601,-1435)
MOVETO(116088,-181569,-1381)
MOVETO(115837,-181571,-1366)
MOVETO(115777,-181623,-1366)
DELAY(1000)
NPCSEL(Reep)
DELAY(1000)
NPCDLG(Reep)
DELAY(1000)
DLGSEL(Купить экипировку для Воина)
DELAY(1000)
BUYITEM(Heavy Chisel[ID=152],1;)
DELAY(1000)
USEITEM(Heavy Chisel[ID=152])
DELAY(1000)
MOVETO(115831,-181291,-1366)
MOVETO(115936,-181161,-1366)
MOVETO(116131,-181104,-1366)
NPCSEL(Shari)
DELAY(1000)
NPCDLG(Shari)
DELAY(1000)
DLGSEL(Купить экипировку для Воина)
DELAY(1000)
BUYITEM(Leather Shirt[ID=22],1;Leather Pants[ID=29],1;)
DELAY(3000)
USEITEM(Leather Shirt[ID=22])
DELAY(1000)
USEITEM(Leather Pants[ID=29])
DELAY(1000)
MOVETO(116193,-181392,-1376)
MOVETO(116654,-181314,-1414)
MOVETO(116679,-180518,-1268)
MOVETO(116669,-179981,-1190)
MOVETO(115908,-179087,-1029)
MOVETO(115605,-178847,-992)
MOVETO(115382,-178316,-955)
CALL(Buff 2)

LABEL(Move Keltirs)
MSG(Moving to Keltirs - started)
MOVETO(108442,-174110,-436)
MOVETO(108296,-174180,-436)
MOVETO(107952,-174368,-433)
MOVETO(108134,-174611,-430)
MOVETO(108405,-174744,-453)
MOVETO(108405,-174744,-453)
MOVETO(108405,-174744,-400)
MOVETO(108958,-174503,-579)
MOVETO(109424,-174230,-579)
MOVETO(110005,-173827,-579)
MOVETO(111118,-173635,-632)
MOVETO(111615,-173538,-636)
MOVETO(112115,-173556,-636)
MOVETO(112707,-173795,-636)
MOVETO(113096,-174143,-636)
MOVETO(113468,-174198,-636)
MOVETO(113793,-173952,-658)
MOVETO(114284,-173629,-733)
MOVETO(114607,-173426,-725)
MOVETO(115159,-173880,-815)
MOVETO(115637,-174333,-915)
MSG(Moving to Keltirs - finished)
CALL(Level Keltir)

LABEL(Get Quest)
MSG(Moving to town)
MOVETO(116015,-175110,-1039)
MOVETO(115815,-175824,-1018)
MOVETO(115925,-176192,-936)
MOVETO(115802,-176470,-854)
MOVETO(115408,-176540,-796)
MOVETO(115094,-176676,-811)
MOVETO(115157,-177149,-891)
MOVETO(115436,-178072,-955)
MOVETO(115425,-178109,-955)
MOVETO(115594,-178409,-963)
MOVETO(115754,-178525,-980)
MOVETO(115963,-178522,-976)
MOVETO(116063,-178431,-976)
MSG(Startin Quest)
DELAY(1000)
NPCSEL(Filaur)
DELAY(1000)
NPCDLG(Filaur)
DELAY(1000)
DLGSEL(Quest)
DELAY(1000)
DLGSEL(Say you will help)
MOVETO(115962,-178518,-976)
MOVETO(115805,-178533,-980)
MOVETO(115663,-178437,-972)
MOVETO(115409,-178132,-955)
CALL(Buy 1)


LABEL(Get Soulshots)
MSG(Get Soulshots - started)
MOVETO(109012,-173719,-579)
MOVETO(109014,-173628,-579)
MOVETO(108586,-173396,-579)
MOVETO(108291,-173373,-579)
MOVETO(107798,-173655,-530)
MOVETO(107592,-173884,-450)
MOVETO(107592,-173884,-450)
MOVETO(107592,-173884,-450)
MOVETO(107592,-173884,-400)
MOVETO(107527,-174144,-430)
MOVETO(107651,-174296,-430)
MOVETO(108295,-174135,-436)
MOVETO(108523,-174044,-436)
NPCSEL(Newbie Helper)
DELAY(1000)
NPCDLG(Newbie Helper)
DELAY(1000)
NPCSEL(Laferon)
DELAY(1000)
NPCDLG(Laferon)
DELAY(1000)
DLGSEL("I have a mining license.")
DELAY(1000)
MSG(Get Soulshots - finished)
CALL(Move Keltirs)

LABEL(Move Utuku)
MSG(Moving to Utuku)
MOVETO(115894,-179259,-1033)
MOVETO(116662,-180041,-1196)
MOVETO(116736,-182258,-1546)
MOVETO(117579,-182427,-1557)
MOVETO(119049,-182149,-1975)
MOVETO(120746,-181845,-2005)
MOVETO(121928,-181083,-1906)
MOVETO(123478,-181674,-1909)
MOVETO(124274,-181730,-1909)
MOVETO(124813,-181614,-1904)
MOVETO(125132,-181267,-1816)
MOVETO(125388,-180526,-1795)
MOVETO(125074,-180176,-1640)
MOVETO(125036,-180128,-1621)
CALL(PreUtuku)

LABEL(SOE)
MSG(Aggro Shaker)
Delay(5000)
SET(RANGETYPE,STARTPOS,1)
SET(FIGHTSTART)
Delay(30000)
Msg(SOEing to town)
Delay(1000)
SET(FIGHTSTOP)
//Set(L2Walker,Disable)
MSG(SOE-ing)
UseItem(Scroll of Escape[ID=736])
DELAY(50000)
CALL(Check Position)

LABEL(End)
//////////////////////////// PROFA ///////////////////////////////////////////
MSG(NAChALO PROHOJDENIYa PROFFY, TOKA V MAGAZ SHOJU SNAChALA)
MSG( -=SMACKER=- ICQ 281209911 )


MOVETO(115542,-177879,-937)
MOVETO(115779,-177775,-920)
MOVETO(116127,-177722,-911)
MOVETO(116220,-177568,-911)
LABEL(zakup)
DELAY(1000)
ITEMCOUNT(Soulshot: No Grade[ID=1835],<,2000)
{
NPCSEL(Mion)
DELAY(1000)
NPCDLG(Mion)
DELAY(1000)
DLGSEL(Купить Consumables и Minerals )
DELAY(1000)
BUYITEM(Soulshot: No Grade[ID=1835],2000;)
CALL(zakup)
}
DELAY(1000)
ITEMCOUNT(Lesser Healing Potion[ID=1060],<,40)
{
DELAY(1000)
NPCSEL(Mion)
DELAY(1000)
NPCDLG(Mion)
DELAY(1000)
DLGSEL(Купить Consumables и Minerals )
DELAY(1000)
BUYITEM(Lesser Healing Potion[ID=1060],30;)
CALL(zakup)
}
DELAY(1000)
ITEMCOUNT(Scroll of Escape[ID=736],<,20)
{
NPCSEL(Mion)
DELAY(1000)
NPCDLG(Mion)
DELAY(1000)
DLGSEL(Купить Consumables и Minerals )
DELAY(1000)
BUYITEM(Scroll of Escape[ID=736],15;)
}

DELAY(1000)
MOVETO(116128,-177714,-911)
MOVETO(115882,-177771,-920)
MOVETO(115423,-178041,-954)


Set(L2WALKER,ENABLE)
Set(FIGHTSTOP)
//
//Pippi
//
MOVETO(115209,-178226,-912)
MOVETO(116486,-179682,-976)
MOVETO(116685,-180402,-1168)
MOVETO(116300,-182127,-1352)
MOVETO(116026,-183167,-1496)
MOVETO(115885,-183269,-1480)
MOVETO(115735,-183360,-1472)
NPCSEL(Pippi)
DELAY(500)
NPCDLG(Pippi)
DELAY(500)
DLGSEL(Quest)
DELAY(500)
DLGSEL(Say you want to become a Scavenger)
DELAY(500)
MOVETO(115735,-183360,-1472)
MOVETO(115885,-183269,-1480)
MOVETO(116026,-183167,-1496)
MOVETO(116300,-182127,-1352)
MOVETO(116685,-180402,-1168)
MOVETO(116486,-179682,-976)
MOVETO(115617,-178761,-928)
MOVETO(115668,-178172,-960)
MOVETO(115973,-177733,-888)
MOVETO(116157,-177738,-888)
MOVETO(116243,-177556,-880)
NPCSEL(Mion)
DELAY(500)
NPCDLG(Mion)
DELAY(500)
DLGSEL(Квест)
DELAY(500)
DLGSEL([Path to become a Scavenger])
DELAY(500)
DLGSEL(Say you will help with the work)
DELAY(500)
LABEL(transfer)
//
//Bronk
//
ITEMCOUNT(Bronk's Ingot[ID=1647],==,1)
{
MOVETO(116243,-177556,-880)
MOVETO(116157,-177738,-888)
MOVETO(115973,-177733,-888)
MOVETO(115668,-178172,-960)
MOVETO(115617,-178761,-928)
MOVETO(116486,-179682,-976)
MOVETO(116685,-180402,-1168)
MOVETO(116300,-182127,-1352)
MOVETO(115667,-182192,-1480)
MOVETO(115419,-182210,-1448)
MOVETO(115410,-182428,-1440)
NPCSEL(Bronk)
DELAY(500)
NPCDLG(Bronk)
DELAY(500)
DLGSEL(Quest)
DELAY(500)
MOVETO(115419,-182210,-1448)
MOVETO(115667,-182192,-1480)
MOVETO(116300,-182127,-1352)
MOVETO(116685,-180402,-1168)
MOVETO(116486,-179682,-976)
MOVETO(115617,-178761,-928)
MOVETO(115668,-178172,-960)
MOVETO(115973,-177733,-888)
MOVETO(116157,-177738,-888)
MOVETO(116243,-177556,-880)
CALL(Mion)
}
//
//Zimenf
//
ITEMCOUNT(Zimenf's Potion[ID=1649],==,1)
{
MOVETO(116243,-177556,-880)
MOVETO(116157,-177738,-888)
MOVETO(115973,-177733,-888)
MOVETO(115161,-178185,-880)
MOVETO(114763,-178540,-816)
MOVETO(114541,-178540,-816)
MOVETO(114461,-178632,-808)
NPCSEL(Zimenf)
DELAY(500)
NPCDLG(Zimenf)
DELAY(500)
DLGSEL(Quest)
DELAY(500)
MOVETO(114541,-178540,-816)
MOVETO(114763,-178540,-816)
MOVETO(115161,-178185,-880)
MOVETO(115973,-177733,-888)
MOVETO(116157,-177738,-888)
MOVETO(116243,-177556,-880)
CALL(Mion)
}
//
//Shari
//
ITEMCOUNT(Shari's Axe[ID=1648],==,1)
{
MOVETO(116243,-177556,-880)
MOVETO(116157,-177738,-888)
MOVETO(115973,-177733,-888)
MOVETO(115668,-178172,-960)
MOVETO(115617,-178761,-928)
MOVETO(116486,-179682,-976)
MOVETO(116685,-180402,-1168)
MOVETO(116413,-181410,-1232)
MOVETO(116158,-181391,-1344)
MOVETO(116170,-181254,-1344)
MOVETO(116188,-181118,-1336)
NPCSEL(Shari)
DELAY(500)
NPCDLG(Shari)
DELAY(500)
DLGSEL(Квест)
DELAY(500)
MOVETO(116170,-181254,-1344)
MOVETO(116158,-181391,-1344)
MOVETO(116413,-181410,-1232)
MOVETO(116685,-180402,-1168)
MOVETO(116486,-179682,-976)
MOVETO(115617,-178761,-928)
MOVETO(115668,-178172,-960)
MOVETO(115973,-177733,-888)
MOVETO(116157,-177738,-888)
MOVETO(116243,-177556,-880)
CALL(Mion)
}
LABEL(Mion)
NPCSEL(Mion)
DELAY(500)
NPCDLG(Mion)
DELAY(500)
DLGSEL(Квест)
DELAY(500)
DLGSEL([Path to become a Scavenger])
DELAY(500)
ITEMCOUNT(Mion's Letter[ID=1646],==,1)
{
CALL(TOMA)
}
DELAY(500)
StrInDlg(Ух ты! Огромное спасибо!)
{
DELAY(500)
DLGSEL(Хорошо!)
DELAY(500)
CALL(transfer)
}
DELAY(500)
DLGSEL(Я помогу)
DELAY(500)
CALL(transfer)
//
//Find TOMA
//
//@Abandoned Coal Mines
//
LABEL(TOMA)
MOVETO(116157,-177738,-888)
MOVETO(115973,-177733,-888)
MOVETO(115161,-178185,-880)
LABEL(COAL)
NPCSEL(Event Gatekeeper)
DELAY(500)
NPCDLG(Event Gatekeeper)
DELAY(500)
DLGSEL("Я хочу отправиться в охотничьи угодья.")
DELAY(500)
DLGSEL(Abandoned Coal Mines Entrance - 50 Adena )
DELAY(20000)
//
//@Abandoned Coal mine part 1
//
MOVETO(139717,-177271,-1536)
MOVETO(139801,-175250,-1560)
MOVETO(138644,-174144,-1728)
MOVETO(137811,-173959,-1760)
Delay(500)
Set(DEFPATH,CLEAR)
Set(DEFRANGE,CLEAR)
Set(L2WALKER,ENABLE)
Set(RANGETYPE,DEFPATH)
Set(DEFPATH,ADD,137352,-173812,-1776,0)
Set(DEFPATH,ADD,135982,-171373,-1776,0)
Set(DEFPATH,ADD,136045,-171086,-1728,0)
Set(FIGHTSTART)
Delay(50000)
MOVETO(135982,-171373,-1776)
Delay(5000)
Set(DEFPATH,CLEAR)
Set(DEFPATH,ADD,136310,-170025,-1728,0)
Delay(15000)
Set(FIGHTSTOP)
Set(DEFPATH,CLEAR)
CharStatus(HP,==,0)
{
Set(FIGHTSTOP)
GOHOME
CALL(GOTOWN1)
}
MOVETO(137122,-169540,-1720)
MOVETO(140001,-169499,-1776)
//
//@Abandoned Coal mine part 2
//
Set(L2WALKER,ENABLE)
Set(DEFPATH,CLEAR)
MOVETO(144588,-171740,-1728)
Set(DEFPATH,ADD,144588,-171740,-1728,0)
Set(FIGHTSTART)
Delay(25000)
Set(DEFPATH,CLEAR)
Set(DEFPATH,ADD,144779,-172972,-1560,0)
Delay(10000)
Set(DEFPATH,CLEAR)
Set(DEFPATH,ADD,144711,-175672,-1520,0)
Delay(50000)
Set(DEFPATH,CLEAR)
Set(DEFPATH,ADD,147254,-175755,-1520,0)
Delay(60000)
Set(DEFPATH,CLEAR)
LABEL(Fight1)
Set(DEFPATH,ADD,148459,-175756,-1520,1)
Delay(70000)
Set(DEFPATH,CLEAR)
CharStatus(HP,==,0)
{
Set(FIGHTSTOP)
GOHOME
CALL(GOTOWN1)
}
CharStatus(HP,<,90)
{
CALL(Fight1)
}
Set(FIGHTSTOP)
MOVETO(150468,-175835,-1520)
MOVETO(151484,-175777,-1752)
MOVETO(151534,-174876,-1776)
NPCSEL(Toma)
DELAY(500)
NPCDLG(Toma)
DELAY(500)
DLGSEL(Quest)
DELAY(500)
ITEMCOUNT(Bead Parcel[ID=1657],==,1)
{
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
Delay(15000)
CALL(Raut)
}
Delay(1500)
ITEMCOUNT(Tarantula Picture[ID=1654],==,1)
{
CALL(IfTarantula)
}
ITEMCOUNT(Bear Picture[ID=1653],==,1)
{
CALL(IfBear)
}
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
CALL(GOTOWN2)
//
//Back to town[Coal Mine]
//
LABEL(GOTOWN1)
Delay(30000)
PosInRange(115303,-178165,-912,1300)
{
MOVETO(115121,-178189,-880)
}
PosInRange(116688,-180176,-1184,1300)
{
MOVETO(116597,-179968,-1328)
MOVETO(115121,-178189,-880)
}
PosInRange(116579,-182751,-1544,1300)
{
MOVETO(116597,-179968,-1328)
MOVETO(115121,-178189,-880)
}
CALL(COAL)
//
//Back to town[Mithril Mine]
//
LABEL(GOTOWN2)
Delay(30000)
PosInRange(115303,-178165,-912,1300)
{
MOVETO(115121,-178189,-880)
}
PosInRange(116688,-180176,-1184,1300)
{
MOVETO(116597,-179968,-1328)
MOVETO(115121,-178189,-880)
}
PosInRange(116579,-182751,-1544,1300)
{
MOVETO(116597,-179968,-1328)
MOVETO(115121,-178189,-880)
}
CALL(Mithril)
//
//@Mithril Mines
//
LABLE(Mithril)
NPCSEL(Event Gatekeeper)
DELAY(500)
NPCDLG(Event Gatekeeper)
DELAY(500)
DLGSEL("Я хочу отправиться в охотничьи угодья.")
DELAY(500)
DLGSEL(East Mining Area(Northeast Seacoast) - 50 Adena )
DELAY(25000)
MOVETO(168979,-207584,-3496)
MOVETO(168989,-206432,-3440)
MOVETO(169519,-205205,-3592)
MOVETO(170881,-202817,-3544)
MOVETO(173087,-201400,-3616)
MOVETO(173971,-201587,-3488)
MOVETO(175805,-200207,-3400)
MOVETO(176119,-199336,-3208)
MOVETO(175834,-197100,-3192)
MOVETO(175936,-196401,-3184)
MOVETO(175921,-194370,-3184)
MOVETO(177378,-192139,-3000)
MOVETO(176730,-190075,-2552)
MOVETO(177372,-188521,-1920)
MOVETO(177752,-187196,-880)
MOVETO(178465,-185411,-808)
MOVETO(178815,-184407,-352)
NPCSEL(Toma)
DELAY(500)
NPCDLG(Toma)
DELAY(500)
DLGSEL(Quest)
DELAY(500)
ITEMCOUNT(Bead Parcel[ID=1657],==,1)
{
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
Delay(15000)
CALL(Raut)
}
Delay(1500)
ITEMCOUNT(Tarantula Picture[ID=1654],==,1)
{
CALL(IfTarantula2)
}
ITEMCOUNT(Bear Picture[ID=1653],==,1)
{
CALL(IfBear2)
}
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
CALL(GOTOWN3)
//
//Back to town[Island]
//
LABEL(GOTOWN3)
Delay(30000)
PosInRange(115303,-178165,-912,1300)
{
MOVETO(115121,-178189,-880)
}
PosInRange(116688,-180176,-1184,1300)
{
MOVETO(116597,-179968,-1328)
MOVETO(115121,-178189,-880)
}
PosInRange(116579,-182751,-1544,1300)
{
MOVETO(116597,-179968,-1328)
MOVETO(115121,-178189,-880)
}
CALL(Island)
//
//@Island
//
LABEL(Island)
NPCSEL(Event Gatekeeper)
DELAY(500)
NPCDLG(Event Gatekeeper)
DELAY(500)
DLGSEL("Я хочу отправиться в охотничьи угодья.")
DELAY(500)
DLGSEL(East Mining Area(Northeast Seacoast) - 50 Adena )
DELAY(25000)
MOVETO(168344,-209885,-3544)
MOVETO(167578,-210952,-3520)
MOVETO(165827,-211347,-3672)
MOVETO(164495,-212404,-3624)
MOVETO(162923,-214683,-3608)
MOVETO(161131,-215532,-3592)
MOVETO(158213,-215360,-3704)
MOVETO(155634,-214952,-3688)
MOVETO(154533,-215319,-3680)
MOVETO(154230,-219033,-3728)
MOVETO(153980,-219712,-3728)
MOVETO(154156,-220015,-3520)
NPCSEL(Toma)
DELAY(500)
NPCDLG(Toma)
DELAY(500)
DLGSEL(Quest)
DELAY(500)
ITEMCOUNT(Bead Parcel[ID=1657],==,1)
{
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
Delay(15000)
CALL(Raut)
}
Delay(1500)
ITEMCOUNT(Tarantula Picture[ID=1654],==,1)
{
CALL(IfTarantula3)
}
ITEMCOUNT(Bear Picture[ID=1653],==,1)
{
CALL(IfBear3)
}
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
CALL(GOTOWN1)
//
//If Tarantula Picture = 1 then
//[Coal=>Mith]
//
LABEL(IfTarantula)
ITEMCOUNT(Bead[ID=1656],==,20)
{
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
Delay(30000)
CALL(GOTOWN2)
}
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
Delay(15000)
CALL(HUNTSPIDER)
//
//If Bear Picture = 1 then
//[Coal=>Mith]
//
LABEL(IfBear)
ITEMCOUNT(Honey Jar[ID=1655],==,5)
{
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
Delay(30000)
CALL(GOTOWN2)
}
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
Delay(30000)
CALL(HUNTBEAR)
//
//If Tarantula Picture = 1 then
//[Mith=>Island]
//
LABEL(IfTarantula2)
ITEMCOUNT(Bead[ID=1656],==,20)
{
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
Delay(30000)
CALL(GOTOWN3)
}
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
Delay(15000)
CALL(HUNTSPIDER)
//
//If Bear Picture = 1 then
//[Mith=>Island]
//
LABEL(IfBear2)
ITEMCOUNT(Honey Jar[ID=1655],==,5)
{
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
Delay(30000)
CALL(GOTOWN3)
}
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
Delay(30000)
CALL(HUNTBEAR)
//
//If Tarantula Picture = 1 then
//[Island=>Coal]
//
LABEL(IfTarantula3)
ITEMCOUNT(Bead[ID=1656],==,20)
{
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
Delay(30000)
CALL(GOTOWN1)
}
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
Delay(15000)
CALL(HUNTSPIDER)
//
//If Bear Picture = 1 then
//[Island=>Coal]
//
LABEL(IfBear3)
ITEMCOUNT(Honey Jar[ID=1655],==,5)
{
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
Delay(30000)
CALL(GOTOWN1)
}
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
Delay(30000)
CALL(HUNTBEAR)
//
//Hunt bears
//
LABEL(HUNTBEAR)
Delay(15000)
LABEL(DEAD1)
PosInRange(115303,-178165,-912,1300)
{
MOVETO(115121,-178189,-880)
}
PosInRange(116688,-180176,-1184,1300)
{
MOVETO(116597,-179968,-1328)
MOVETO(115121,-178189,-880)
}
PosInRange(116579,-182751,-1544,1300)
{
MOVETO(116597,-179968,-1328)
MOVETO(115121,-178189,-880)
}
NPCSEL(Event Gatekeeper)
DELAY(500)
NPCDLG(Event Gatekeeper)
DELAY(500)
DLGSEL("Я хочу отправиться в охотничьи угодья.")
DELAY(500)
DLGSEL(West Mining Area(Middle seacoast) - 50 Adena )
DELAY(25000)
MOVETO(136578,-204759,-3720)
MOVETO(136645,-204269,-3704)
MOVETO(137274,-202972,-3704)
MOVETO(137299,-200307,-3568)
Set(DEFPATH,CLEAR)
Set(L2WALKER,ENABLE)
Set(RANGETYPE,DEFPATH)
Set(DEFPATH,ADD,137299,-200307,-3568,1600)
Set(DEFPATH,ADD,136513,-198637,-3600,800)
Set(DEFPATH,ADD,136616,-197384,-3648,550)
Set(DEFPATH,ADD,137202,-196517,-3536,1100)
Set(DEFPATH,ADD,138958,-197014,-3624,1250)
Set(DEFPATH,ADD,138572,-198529,-3528,700)
Set(FIGHTSTART)
LABEL(HONEY)
CharStatus(HP,==,0)
{
Set(FIGHTSTOP)
GOHOME
Delay(25000)
CALL(DEAD1)
}
Delay(5000)
CharStatus(MP,<,10)
{
ChangeWaitType(0)
Delay(5000)
}
CharStatus(MP,>,50)
{
ChangeWaitType(1)
Delay(5000)
}
Delay(1000)
ITEMCOUNT(Honey Jar[ID=1655],==,5)
{
Set(DEFPATH,CLEAR)
Delay(20000)
Set(FIGHTSTOP)
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
Delay(5000)
CALL(GOTOWN1)
}
Delay(5000)
CALL(HONEY)
//
//Hunt Tarantula
//
LABEL(HUNTSPIDER)
Delay(30000)
LABEL(DEAD1)
PosInRange(115303,-178165,-912,1300)
{
MOVETO(115121,-178189,-880)
}
PosInRange(116688,-180176,-1184,1300)
{
MOVETO(116597,-179968,-1328)
MOVETO(115121,-178189,-880)
}
PosInRange(116579,-182751,-1544,1300)
{
MOVETO(116597,-179968,-1328)
MOVETO(115121,-178189,-880)
}
NPCSEL(Event Gatekeeper)
DELAY(500)
NPCDLG(Event Gatekeeper)
DELAY(500)
DLGSEL("Я хочу отправиться в охотничьи угодья.")
DELAY(500)
DLGSEL(West Mining Area(Middle seacoast) - 50 Adena )
DELAY(25000)
MOVETO(137287,-205010,-3688,0)
MOVETO(138637,-204485,-3784,0)
MOVETO(139895,-204223,-3544,0)
Set(DEFPATH,CLEAR)
Set(L2WALKER,ENABLE)
Set(FIGHTSTART)
Set(RANGETYPE,DEFPATH)
Set(DEFPATH,ADD,140640,-205468,-3600,1500)
Set(DEFPATH,ADD,141486,-207149,-3632,1500)
Set(DEFPATH,ADD,142112,-208417,-3456,1500)
Set(DEFPATH,ADD,143452,-209940,-3704,2000)
LABEL(BEAD)
CharStatus(HP,==,0)
{
Set(FIGHTSTOP)
GOHOME
Delay(25000)
CALL(DEAD1)
}
Delay(5000)
CharStatus(MP,<,10)
{
ChangeWaitType(0)
Delay(5000)
}
CharStatus(MP,>,50)
{
ChangeWaitType(1)
Delay(1000)
}
Delay(5000)
ITEMCOUNT(Bead[ID=1656],==,20)
{
CALL(20BEAD)
}
Delay(5000)
CALL(BEAD)
//
//If bead = 20 then
//
LABEL(20BEAD)
//POS 1
PosInRange(140640,-205468,-3600,2200)
{
CALL(GOSAFE1)
}
//POS 2
Delay(500)
PosInRange(143452,-209940,-3704,2200)
{
CALL(GOSAFE2)
}
LABEL(GOSAFE1)
Set(DEFPATH,CLEAR)
Set(FIGHTSTOP)
MOVETO(142251,-205970,-3480)
MOVETO(143202,-205397,-3368)
Set(FIGHTSTART)
Delay(30000)
CharStatus(HP,==,0)
{
Set(FIGHTSTOP)
GOHOME
Delay(25000)
CALL(GOTOWN1)
}
Set(FIGHTSTOP)
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
Delay(5000)
CALL(GOTOWN1)
LABEL(GOSAFE2)
Set(DEFPATH,CLEAR)
Set(FIGHTSTOP)
MOVETO(142877,-209062,-3576)
MOVETO(143305,-207835,-3616)
MOVETO(143639,-207338,-3672)
Set(FIGHTSTART)
Delay(30000)
Set(FIGHTSTOP)
CharStatus(HP,==,0)
{
Set(FIGHTSTOP)
GOHOME
Delay(25000)
CALL(GOTOWN1)
}
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
Delay(5000)
CALL(GOTOWN1)
//
//Go Gludin [Raut]
//
LABEL(Raut)
Delay(20000)
PosInRange(115303,-178165,-912,1300)
{
MOVETO(115121,-178189,-880)
}
PosInRange(116688,-180176,-1184,1300)
{
MOVETO(116597,-179968,-1328)
MOVETO(115121,-178189,-880)
}
PosInRange(116579,-182751,-1544,1300)
{
MOVETO(116597,-179968,-1328)
MOVETO(115121,-178189,-880)
}
NPCSEL(Wirphy)
DELAY(500)
NPCDLG(Wirphy)
DELAY(500)
DLGSEL(Телепорт)
DELAY(500)
DLGSEL(Town of Gludio - 32000 Adena )
Delay(30000)
LABEL(Raut2)
NPCSEL(Bella)
DELAY(500)
NPCDLG(Bella)
DELAY(500)
DLGSEL(Телепорт)
DELAY(500)
DLGSEL(Village of Gludin)
Delay(25000)
MOVETO(-81069,150387,-3040)
MOVETO(-82986,151682,-3120)
MOVETO(-83098,153964,-3168)
MOVETO(-82273,153946,-3168)
MOVETO(-82273,153409,-3168)
MOVETO(-81974,153420,-3168)
NPCSEL(Raut)
DELAY(500)
NPCDLG(Raut)
DELAY(500)
DLGSEL(Quest)
DELAY(500)
ITEMCOUNT(Ring of Raven[ID=1642],==,1)
{
CALL(Moke)
}
DLGSEL(I'll do it!)
MOVETO(-81974,153420,-3168)
MOVETO(-82273,153409,-3168)
MOVETO(-82273,153946,-3168)
MOVETO(-83098,153964,-3168)
MOVETO(-82986,151682,-3120)
MOVETO(-81069,150387,-3040)
MOVETO(-80776,149833,-3040)
NPCSEL(Richlin)
DELAY(500)
NPCDLG(Richlin)
DELAY(500)
DLGSEL(Телепорт)
DELAY(500)
DLGSEL(Town of Gludio)
Delay(25000)
NPCSEL(Bella)
DELAY(500)
NPCDLG(Bella)
DELAY(500)
DLGSEL(Телепорт)
DELAY(500)
DLGSEL(Town of Giran)
Delay(25000)
MOVETO(83400,147954,-3400)
MOVETO(83565,147944,-3400)
MOVETO(83537,147619,-3400)
MOVETO(81535,147621,-3464)
MOVETO(81538,146911,-3528)
MOVETO(81525,143241,-3528)
MOVETO(80905,141601,-3568)
MOVETO(77667,140622,-3696)
MOVETO(74077,137293,-3696)
MOVETO(74071,135121,-3592)
MOVETO(72612,134222,-3656)
MOVETO(71721,133596,-3752)
MOVETO(70228,131338,-3752)
MOVETO(70479,128059,-3736)
MOVETO(69531,127052,-3784)
MOVETO(69582,125666,-3752)
MOVETO(70479,124929,-3744)
MOVETO(70881,124586,-3584)
LABEL(zxc)
NPCSEL(Torai)
DELAY(500)
NPCDLG(Torai)
DELAY(500)
DLGSEL(Квест)
DELAY(500)
DLGSEL(Дать скрол на телепорт )
DELAY(500)
DLGSEL(Поднять )
DELAY(500)
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
Delay(35000)
PosInRange(81562,147782,-3464,1300)
{
MOVETO(81535,147621,-3464)
MOVETO(83537,147619,-3400)
MOVETO(83565,147944,-3400)
MOVETO(83400,147954,-3400)
}
PosInRange(81637,149427,-3464)
{
MOVETO(83438,149080,-3400)
MOVETO(83400,147954,-3400)
}
MOVETO(83400,147954,-3400)
NPCSEL(Clarissa)
DELAY(500)
NPCDLG(Clarissa)
DELAY(500)
DLGSEL(Телепорт)
DELAY(500)
DLGSEL(Town of Gludio)
Delay(25000)
NPCSEL(Bella)
DELAY(500)
NPCDLG(Bella)
DELAY(500)
DLGSEL(Телепорт)
DELAY(500)
DLGSEL(Village of Gludin)
Delay(25000)
MOVETO(-81069,150387,-3040)
MOVETO(-82986,151682,-3120)
MOVETO(-83098,153964,-3168)
MOVETO(-82273,153946,-3168)
MOVETO(-82273,153409,-3168)
MOVETO(-81974,153420,-3168)
NPCSEL(Raut)
DELAY(500)
NPCDLG(Raut)
DELAY(500)
DLGSEL(Quest)
DELAY(500)
LABEL(Moke)
MOVETO(-81910,153477,-3168)
NPCSEL(Moke)
DELAY(500)
NPCDLG(Moke)
DELAY(1000)
DLGSEL(Get information on changing occupations.)
DELAY(500)
DLGSEL(Scavenger)
DELAY(500)
DLGSEL(Change profession to a Scavenger)
MOVETO(-81974,153420,-3168)
MOVETO(-82273,153409,-3168)
MOVETO(-82273,153946,-3168)
MOVETO(-83098,153964,-3168)
MOVETO(-82986,151682,-3120)
MOVETO(-81069,150387,-3040)
MOVETO(-80776,149833,-3040)
MSG( -=SMACKER=- ICQ 281209911 )
Delay(2000)
MSG( -=SMACKER=- ICQ 281209911 )
MSG( POMOSCH' V SKRIPTAH I IH NAPISANII )
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
[COLOR="Green"]Начинающим линейджыстам-[/COLOR][COLOR="Red"]Анегдот[/COLOR]
[COLOR="DarkOrange"][B][I]Сынишка задает вопрос отцу:
-Пап пап а правда што от линейки тупеют
-Г пвп нюб?[/I][/B][/COLOR] :D :embarras:
Юля вне форума   Ответить с цитированием
Sponsored Links
Старый 07.04.2009, 18:59   #202
Юля
No Active
 
Регистрация: 04.04.2009
Адрес: sumy`
Сообщений: 13
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили: 1 раз в 1 сообщении
По умолчанию

alligator_island_40-48lvl_T2p1

Код:
//Скрипт для кача в Alligator Island (Heine) 40-48 лвл.
//Хроники: T2 Gracia Part 1
//Начальная локация: Любая точка в окресностях Хейне
//Бот сам следит за:
//Банками Healing Potion (докупает в гросери)
//свитками СОЕ (докупает в гросери)
//Scroll: Recovery (Grade C) (докупает в гросери)
//Сосками SSС (тянет их из ВХ)
//!!Скрипт заставляет бота бегать с нехилым грузом в карманнах
//если вы не гном, то проверьте сможете ли вы качаться
//с таким комплектом груза (макс. бое-комплект):
//29 СОЕ
//399 Healing Potion
//19к SSС
//Соски SSС можно запросто поменять на любые другие или отключить совсем.

MSG(----------создано XSample для T2 Gracia Part1-----------)
MSG(Скрипт на кач под Хейне (40-48 лвлы))
MSG(Стартова локация: Хейн, любая точка)
//
MSG(Настройка бота:)
MSG(Center Point  114870,184298,-3728 RadII 9000)
MSG(Z Limit 250)
MSG(Heal Options)
MSG(HP < 70%, use pots)
MSG(Атака всех мобов)
MSG(После смерти запускаем этот скрипт)
//Остальное по желанию

//Основная часть скрипта

//Мертвых чаров отправляем в город
CALL(DEAD_RETURN)

LABEL(MAIN)
CALL(GO_GROCERY)
CALL(BUY_BOTTLES)
//Если сосок много просто бежим к ГК
ITEMCOUNT(Soulshot: C-grade[ID=1464],>,10000)
{
CALL(GO_TO_GK)
}
//Если нет то забегаем в ВХ по дороге
ITEMCOUNT(Soulshot: C-grade[ID=1464],<,10000)
{
CALL(GO_TO_WH_GK)
}
CALL(BUFF)
CALL(GOTO_SPOT)
JMP(MAIN)
//Конец скрипта


//-------------------------------------------------------------
//Мертвых чаров посылаем в город
//-------------------------------------------------------------
LABEL(DEAD_RETURN)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
}
RETURN

//-------------------------------------------------------------
//Проверяем все точки респа и бежим к общей точке
//я нашел 15 точек респа если бот вдруг вылетит в неизвестной
//он использует СОЕ и наверняка попадет в одну из этих
//-------------------------------------------------------------
LABEL(GO_GROCERY)
LABEL(CYCLE_TRAVEL)
//Точка 1
POSINRANGE(107920, 218240, -3672, 10)
{
MOVETO(107794,218270,-3672)
MOVETO(107468,218297,-3701)
MOVETO(107136,217960,-3698)
//Забегаем в гросери
CALL(LOCAL_IN_GROC)
RETURN
}

//Точка 2
POSINRANGE(107920, 218240, -3672, 10)
{
MOVETO(107794,218270,-3672)
MOVETO(107468,218297,-3701)
MOVETO(107136,217960,-3698)
//Забегаем в гросери
CALL(LOCAL_IN_GROC)
RETURN
}

//Точка 3
POSINRANGE(107552, 218000, -3672, 10)
{
MOVETO(107147,217998,-3701)
MOVETO(107129,217964,-3700)
//Забегаем в гросери
CALL(LOCAL_IN_GROC)
RETURN
}

//Точка 4
POSINRANGE(107808, 217856, -3672, 10)
{
MOVETO(107249,218031,-3701)
MOVETO(107162,217981,-3701)
MOVETO(107133,217996,-3701)
//Забегаем в гросери
CALL(LOCAL_IN_GROC)
RETURN
}

//Точка 5
POSINRANGE(107568, 218256, -3672, 10)
{
MOVETO(107189,218001,-3701)
MOVETO(107121,217991,-3701)
//Забегаем в гросери
CALL(LOCAL_IN_GROC)
RETURN
}

//Дальше идут точки у фонтана
//Точка 6
POSINRANGE(112064, 219792, -3664, 10)
{
MOVETO(111208,219643,-3697)
MOVETO(111186,219645,-3697)
//Бежим к гросери
CALL(LOCAL_TRAVEL_GROCERY)
//Забегаем в гросери
CALL(LOCAL_IN_GROC)
RETURN
}

//Точка 7
POSINRANGE(111856, 220752, -3664, 10)
{
MOVETO(111636,220100,-3702)
MOVETO(111193,219654,-3697)
//Бежим к гросери
CALL(LOCAL_TRAVEL_GROCERY)
//Забегаем в гросери
CALL(LOCAL_IN_GROC)
RETURN
}

//Точка 8
POSINRANGE(110912, 219584, -3664, 10)
{
MOVETO(111028,219648,-3697)
MOVETO(111178,219641,-3697)
//Бежим к гросери
CALL(LOCAL_TRAVEL_GROCERY)
//Забегаем в гросери
CALL(LOCAL_IN_GROC)
RETURN
}

//Точка 9
POSINRANGE(110896, 220768, -3664, 10)
{
MOVETO(111166,219689,-3698)
//Бежим к гросери
CALL(LOCAL_TRAVEL_GROCERY)
//Забегаем в гросери
CALL(LOCAL_IN_GROC)
RETURN
}

//Точка 10
POSINRANGE(110768, 219824, -3664, 10)
{
MOVETO(111166,219689,-3698)
//Бежим к гросери
CALL(LOCAL_TRAVEL_GROCERY)
//Забегаем в гросери
CALL(LOCAL_IN_GROC)
RETURN
}

//Точка 11
POSINRANGE(110688, 220576, -3664, 10)
{
MOVETO(111166,219689,-3698)
//Бежим к гросери
CALL(LOCAL_TRAVEL_GROCERY)
//Забегаем в гросери
CALL(LOCAL_IN_GROC)
RETURN
}

//Точка 12
POSINRANGE(111888, 219584, -3664, 10)
{
MOVETO(111757,219697,-3697)
MOVETO(111239,219668,-3698)
MOVETO(111193,219638,-3697)
//Бежим к гросери
CALL(LOCAL_TRAVEL_GROCERY)
//Забегаем в гросери
CALL(LOCAL_IN_GROC)
RETURN
}

//Точка 13
POSINRANGE(111856, 220572, -3664, 10)
{
MOVETO(111578,220105,-3697)
MOVETO(111188,219652,-3697)
//Бежим к гросери
CALL(LOCAL_TRAVEL_GROCERY)
//Забегаем в гросери
CALL(LOCAL_IN_GROC)
RETURN
}

//Точка 14
POSINRANGE(112112, 220576, -3664, 10)
{
MOVETO(111578,220105,-3697)
MOVETO(111188,219652,-3697)
//Бежим к гросери
CALL(LOCAL_TRAVEL_GROCERY)
//Забегаем в гросери
CALL(LOCAL_IN_GROC)
RETURN
}

//Точка 15
POSINRANGE(108032, 218048, -3672, 10)
{
MOVETO(107817,218330,-3701)
MOVETO(107407,218241,-3701)
MOVETO(107135,217980,-3701)
//Забегаем в гросери
CALL(LOCAL_IN_GROC)
RETURN
}

//Что сереьезно есть точка 16?
//Начинаем атаку. Бот может быть и на каче сейчас
SET(FIGHTSTART)
//Используем СОЕ
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
//Тормозим или бьемся с мобами если сбили каст
DELAY(20100)
SET(FIGHTSTOP)
JMP(CYCLE_TRAVEL)
RETURN

//бежим от первой общей точки к гросери
LABEL(LOCAL_TRAVEL_GROCERY)
MOVETO(111202,219420,-3587)
MOVETO(111201,219219,-3569)
MOVETO(110849,219128,-3569)
MOVETO(110167,219103,-3506)
MOVETO(110083,218977,-3505)
MOVETO(110090,218181,-3570)
MOVETO(110086,217260,-3775)
MOVETO(109818,217310,-3775)
MOVETO(109275,217477,-3771)
MOVETO(108184,217517,-3714)
MOVETO(107864,217527,-3701)
MOVETO(107503,217908,-3701)
MOVETO(107231,218055,-3701)
MOVETO(107140,217976,-3701)
RETURN

//Забегаем в гросери
LABEL(LOCAL_IN_GROC)
MOVETO(107121,217828,-3627)
MOVETO(107099,216838,-3622)
MOVETO(107141,216693,-3620)
RETURN



//-------------------------------------------------------------
//Скупка поушнов, СОЕ и свитка восстановления в гросери
//-------------------------------------------------------------
LABEL(BUY_BOTTLES)
NPCSEL(Payel[ID=30893])
DELAY(1005)
NPCDLG(Payel[ID=30893])
DELAY(1005)
//SOE if needed
ITEMCOUNT(Scroll of Escape,<,20)
{
DLGSEL(Buy Consumables and Minerals )
DELAY(1005)
BUYITEM(Scroll of Escape[ID=736],10;)
DELAY(1005)
}

ITEMCOUNT(Healing Potion[ID=1061],<,200)
{
DLGSEL(Buy Consumables and Minerals )
DELAY(1005)
BUYITEM(Healing Potion[ID=1061],200;)
DELAY(1005)
}

//Тут проверяем скролл оф рековери
ITEMCOUNT([ID=8596],==,0)
{
DLGSEL(Buy Consumables and Minerals )
DELAY(1005)
BUYITEM([ID=8596],1;)
DELAY(1005)
}
RETURN


//-------------------------------------------------------------
//Функция возвращет бота к ГК из гросери
//Начало: Гросери Хейн
//Конец: ГК Хейн
//-------------------------------------------------------------
LABEL(GO_TO_GK)
MOVETO(107109,217473,-3622)
MOVETO(107107,217765,-3622)
MOVETO(107200,218039,-3701)
MOVETO(107611,217889,-3701)
MOVETO(107953,217516,-3703)
MOVETO(109429,217460,-3775)
MOVETO(110058,217265,-3775)
MOVETO(110080,217823,-3610)
MOVETO(110067,218846,-3539)
MOVETO(110102,218977,-3506)
MOVETO(110178,219006,-3472)
MOVETO(110618,219119,-3569)
MOVETO(111154,219174,-3569)
MOVETO(111382,219379,-3572)
RETURN


//-------------------------------------------------------------
//Функция возвращет бота к ГК из гросери и по ходу
//затаривается сосками на складе
//Начало: Гросери Хейн
//Конец: ГК Хейн
//-------------------------------------------------------------
LABEL(GO_TO_WH_GK)
MOVETO(107127,217332,-3622)
MOVETO(107109,217749,-3623)
MOVETO(107154,218049,-3701)
MOVETO(107424,217917,-3701)
MOVETO(107996,217478,-3705)
MOVETO(109466,217468,-3775)
MOVETO(109989,217258,-3775)
MOVETO(110029,217447,-3737)
MOVETO(110032,217727,-3635)
MOVETO(110042,218047,-3576)
MOVETO(110062,218600,-3570)
MOVETO(110045,218888,-3517)
MOVETO(109934,219433,-3506)
MOVETO(109872,219788,-3504)
MOVETO(109832,220015,-3542)
MOVETO(109682,220203,-3542)
NPCSEL(Mia[ID=30896])
DELAY(1323)
NPCDLG(Mia[ID=30896])
DELAY(1443)
DLGSEL(Private Warehouse.)
DELAY(1273)
DLGSEL(Withdraw an item. (Private Warehouse))
DELAY(1013)
LOADITEM(Soulshot: C-grade[ID=1464],10000;)
DELAY(1031)
MOVETO(109828,220023,-3542)
MOVETO(109870,219786,-3504)
MOVETO(110008,219376,-3506)
MOVETO(110182,219172,-3506)
MOVETO(110756,219144,-3569)
MOVETO(111106,219185,-3569)
MOVETO(111308,219293,-3572)
MOVETO(111326,219314,-3544)
MOVETO(111391,219359,-3572)
MOVETO(111387,219388,-3571)
RETURN

//-------------------------------------------------------------
//Функция для бафа у нуби бафера в Хайне
//Начало у ГК Хейн там же и конец
//-------------------------------------------------------------
LABEL(BUFF)
MOVETO(111374,219250,-3536)
MOVETO(111341,219206,-3569)
MOVETO(111218,219211,-3569)
MOVETO(111190,219309,-3572)
MOVETO(111171,220873,-3600)
MOVETO(111171,220969,-3572)
NPCSEL(Adventurers' Guide[ID=32327])
DELAY(1012)
NPCDLG(Adventurers' Guide[ID=32327])
DELAY(1012)
DLGSEL(View list of beneficial magic available to receive.)
DELAY(1012)
DLGSEL(Receive support magic.)
MOVETO(111194,219496,-3626)
MOVETO(111198,219403,-3578)
MOVETO(111188,219321,-3572)
MOVETO(111314,219250,-3536)
MOVETO(111349,219262,-3572)
MOVETO(111374,219266,-3544)
MOVETO(111381,219385,-3572)
MOVETO(111384,219396,-3571)
RETURN

//-------------------------------------------------------------
//Бежим на спот
//Начало у ГК Flauen
//-------------------------------------------------------------
LABEL(GOTO_SPOT)
NPCSEL(Flauen[ID=30899])
DELAY(1021)
NPCDLG(Flauen[ID=30899])
DELAY(1011)
DLGSEL(Teleport.)
DELAY(1001)
DLGSEL(Alligator Island)
DELAY(25001)

//Разминка
MOVETO(115596,191697,-3412)
MOVETO(115595,191424,-3384)
MOVETO(115334,190674,-3582)

SET(FIGHTSTART)

//качаемся 53 минуты
DELAY(3200000)

}
//Возвращаем домой любой ценой :)
CALL(GoHome)
RETURN

//Возвращем чара в город
//Aggroshaker вещь хорошая но от луков не спасет :(
//Так что свой вариант СОЕ
LABEL(GoHome)
LABEL(EweRaz)
//Если бот не в городе вернем его туда
POSOUTRANGE(111377, 220023, -3672, 7000)
{
//Начинаем атаку. Если собьют СОЕ то бот убьет моба
SET(FIGHTSTART)
//Используем СОЕ
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
//Тормозим или бьемся с мобами если сбили каст
DELAY(20100)
SET(FIGHTSTOP)
}

//А бот ведь может умереть
//Мертвых чаров посылаем в город
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
//MSG(Хороший бот - мертвый бот :))
GOHOME()
DELAY(3000)
}

//Мы или в городе или на споте надо проверить
POSINRANGE(111377, 220023, -3672, 7000)
{
//Все нормально мы в городе
RETURN
}
JMP(EweRaz)
}
RETURN
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
[COLOR="Green"]Начинающим линейджыстам-[/COLOR][COLOR="Red"]Анегдот[/COLOR]
[COLOR="DarkOrange"][B][I]Сынишка задает вопрос отцу:
-Пап пап а правда што от линейки тупеют
-Г пвп нюб?[/I][/B][/COLOR] :D :embarras:
Юля вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 19:02   #203
Юля
No Active
 
Регистрация: 04.04.2009
Адрес: sumy`
Сообщений: 13
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили: 1 раз в 1 сообщении
По умолчанию

giran_30-40lvl
Код:
//Кач с 30 по 40 лвл на гарпиях и багбирах возле гирана. Сам бафается у нюби хелпера каждый час.

LABEL(START)
SET(FIGHTSTOP)

CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
GOHOME()
}
//Бафаемся у нуби хелпера

MOVETO(82881,149393,-3464)
NPCSEL(Adventurers' Guide)
NPCDLG(Adventurers' Guide)
DLGSEL(View list of beneficial magic available to receive.)
DELAY(1019)
DLGSEL(Receive support magic.)
DELAY(1019)

//Стоим у нуби хелпера
MOVETO(82881,149393,-3464)
MOVETO(83576,149518,-3400)
MOVETO(85476,149637,-3400)
MOVETO(85811,149804,-3392)
MOVETO(85841,150169,-3392)
MOVETO(86327,150125,-3400)
MOVETO(86684,149829,-3400)
MOVETO(87654,149381,-3400)
MOVETO(88240,148045,-3400)
MOVETO(88404,147368,-3400)
MOVETO(90579,147382,-3520)
//стоим у выхода из гирана
MOVETO(91402,150570,-3160)
MOVETO(92495,152103,-3376)
MOVETO(93690,152260,-3392)
MOVETO(98017,150582,-3448)
MOVETO(98521,149444,-3240)

//пришли на место кача
SET(FIGHTSTART)

//качаемся 53 минуты (3200000)
DELAY(3000000)

//надо пойти в город
SET(FIGHTSTOP)
DELAY(10000)
MOVETO(98521,149444,-3240)
MOVETO(98017,150582,-3448)
MOVETO(93690,152260,-3392)
MOVETO(92495,152103,-3376)
MOVETO(91402,150570,-3160)
SET(FIGHTSTART)
DELAY(20000)
SET(FIGHTSTOP)
DELAY(20000)
//выход из гирана
MOVETO(90579,147382,-3520)
MOVETO(88404,147368,-3400)
MOVETO(88240,148045,-3400)
MOVETO(87654,149381,-3400)
MOVETO(86684,149829,-3400)
MOVETO(86327,150125,-3400)
MOVETO(85841,150169,-3392)
MOVETO(85811,149804,-3392)
MOVETO(85476,149637,-3400)
MOVETO(83576,149518,-3400)
JMP(START)
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
[COLOR="Green"]Начинающим линейджыстам-[/COLOR][COLOR="Red"]Анегдот[/COLOR]
[COLOR="DarkOrange"][B][I]Сынишка задает вопрос отцу:
-Пап пап а правда што от линейки тупеют
-Г пвп нюб?[/I][/B][/COLOR] :D :embarras:
Юля вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 19:10   #204
Юля
No Active
 
Регистрация: 04.04.2009
Адрес: sumy`
Сообщений: 13
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили: 1 раз в 1 сообщении
По умолчанию

Скрипт для кача в Cemetery (Aden) 52-61 лвл.
А также делаем квест Seductive Whispers (награда зависит от удачи в целом оч. прилично)

Хроники: T2 Gracia Part 1
Начальная локация: Любая точка в окресностях Aden

Бот сам следит за:
Банками Healing Potion (докупает в гросери)
свитками СОЕ (докупает в гросери)
Scroll: Recovery (Grade C/B)| (докупает в гросери)
Сосками SSС (тянет их из ВХ)
Самостоятельно берет квест Seductive Whispers
(квест довольно азартный поэтому сдавать квест будете сами
тут есть описание _http://forums.goha.ru/showthread.php?t=147201).

Код:
MSG(----------создано XSample для T2 Gracia Part1-----------) 
MSG(Скрипт на кач в Цеметери (под Аденом) (52-61 лвл)) 
MSG(Стартова локация: Аден, любая точка) 
MSG(Бот берет квест Seductive Whispers (награда зависит от удачи в целом оч. прилично)) 
// 
MSG(Настройка бота:) 
MSG(Heal Options) 
MSG(HP < 90%, use pots) 
MSG(Оч. рекомендую начинать в Б грейде - мобы злые :)) 
MSG(Атака всех мобов, можно отключить сундуки Treasure Chest) 
MSG(После смерти запускаем этот скрипт) 
MSG(Иногда заходим в игру и бежим к кузнецу  Wilbert - Aden играть в его) 
MSG(интеллектуальную игру.) 

//Основная часть скрипта 

//Мертвых чаров отправляем в город 
CALL(DEAD_RETURN) 

LABEL(MAIN) 
SET(FIGHTSTOP) 
SET(RANGETYPE,DEFPOS,175553,22836,-3240,3000) 
CALL(GO_GROCERY) 
CALL(BUY_BOTTLES) 
C ALL(HANDLE_QUEST_AND_GO_BUFF) 
CALL(BUFF) 
//Если сосок много просто бежим к ГК 
ITEMCOUNT(Soulshot: C-grade[ID=1464],>,15000) 
{ 
CALL(GO_TO_GK) 
} 
//Если нет то забегаем в ВХ по дороге 
ITEMCOUNT(Soulshot: C-grade[ID=1464],<,15000) 
{ 
CALL(GO_TO_WH_GK) 
} 
CALL(GOTO_SPOT) 
JMP(MAIN) 
//Конец скрипта 

//------------------------------------------------------------- 
//Мертвых чаров посылаем в город 
//------------------------------------------------------------- 
LABEL(DEAD_RETURN) 
CHARSTATUS(CHP,==,0) 
{ 
SET(FIGHTSTOP) 
GOHOME() 
} 
RET URN 

//------------------------------------------------------------- 
//Проверяем все точки респа и бежим к общей точке 
//я нашел 16 точек респа если бот вдруг вылетит в неизвестной 
//он использует СОЕ и наверняка попадет в одну из этих 
//------------------------------------------------------------- 
LABEL(GO_GROCERY) 
LABEL(CYCLE_TRAVEL) 

//точка 1 
POSINRANGE(146819, 28063, -2264, 10) 
{ 
MOVETO(146367,28247,-2295) 
//Забегаем в гросери 
CALL(LOCAL_IN_GROC) 
RETURN 
} 

//точка 2 
POSINRANGE(146814, 27108, -2200, 10) 
{ 
MOVETO(146364,28242,-2295) 
//Забегаем в гросери 
CALL(LOCAL_IN_GROC) 
RETURN 
} 

//точка 3 
POSINRANGE(148010, 27996, -2264, 10) 
{ 
MOVETO(146403,28235,-2295) 
//Забегаем в гросери 
CALL(LOCAL_IN_GROC) 
RETURN 
} 

//точка 4 
POSINRANGE(147970, 27040, -2200, 10) 
{ 
MOVETO(147327,27264,-2230) 
MOVETO(147181,27373,-2231) 
MOVETO(146372,28245,-2295) 
//Забегаем в гросери 
CALL(LOCAL_IN_GROC) 
RETURN 
} 

//точка 5 
POSINRANGE(145686, 21114, -2136, 10) 
{ 
MOVETO(145691,21740,-2167) 
MOVETO(145082,22568,-2167) 
MOVETO(145026,25140,-2167) 
MOVETO(145144,27622,-2295) 
//Общая точка слева 
CALL(LOCAL_TRAVEL_GROCERY) 
//Забегаем в гросери 
CALL(LOCAL_IN_GROC) 
RETURN 
} 

//точка 6 
POSINRANGE(144559, 22835, -2136, 10) 
{ 
MOVETO(144985,23715,-2167) 
MOVETO(144982,25270,-2167) 
MOVETO(145138,27470,-2264) 
MOVETO(145164,27674,-2295) 
//Общая точка слева 
CALL(LOCAL_TRAVEL_GROCERY) 
//Забегаем в гросери 
CALL(LOCAL_IN_GROC) 
RETURN 
} 

//точка 7 
POSINRANGE(144526, 24661, -2136, 10) 
{ 
MOVETO(144924,25369,-2167) 
MOVETO(145138,27470,-2264) 
//Общая точка слева 
CALL(LOCAL_TRAVEL_GROCERY) 
//Забегаем в гросери 
CALL(LOCAL_IN_GROC) 
RETURN 
} 

//точка 8 
POSINRANGE(144635, 26664, -2264, 10) 
{ 
MOVETO(144723,26957,-2295) 
MOVETO(145191,27587,-2295) 
//Общая точка слева 
CALL(LOCAL_TRAVEL_GROCERY) 
//Забегаем в гросери 
CALL(LOCAL_IN_GROC) 
RETURN 
} 

//точка 9 
POSINRANGE(144626, 29145, -2456, 10) 
{ 
MOVETO(144997,28737,-2477) 
MOVETO(145000,27907,-2308) 
MOVETO(145173,27682,-2295) 
//Общая точка слева 
CALL(LOCAL_TRAVEL_GROCERY) 
//Забегаем в гросери 
CALL(LOCAL_IN_GROC) 
RETURN 
} 

//точка 10 
POSINRANGE(146038, 30519, -2456, 10) 
{ 
MOVETO(146764,30192,-2487) 
MOVETO(147421,29968,-2487) 
//Общая точка внизу 
CALL(LOCAL_TRAVEL_GROCERY2) 
//Забегаем в гросери 
CALL(LOCAL_IN_GROC) 
RETURN 
} 

//точка 11 
POSINRANGE(146494, 30584, -2456, 10) 
{ 
MOVETO(147181,30195,-2487) 
MOVETO(147439,29966,-2487) 
//Общая точка внизу 
CALL(LOCAL_TRAVEL_GROCERY2) 
//Забегаем в гросери 
CALL(LOCAL_IN_GROC) 
RETURN 
} 

//точка 12 
POSINRANGE(150227, 29104, -2456, 10) 
{ 
MOVETO(149530,29863,-2487) 
MOVETO(148766,30043,-2487) 
MOVETO(147442,29952,-2487) 
//Общая точка внизу 
CALL(LOCAL_TRAVEL_GROCERY2) 
//Забегаем в гросери 
CALL(LOCAL_IN_GROC) 
RETURN 
} 

//точка 13 
POSINRANGE(148565, 30463, -2456, 10) 
{ 
MOVETO(147525,29979,-2487) 
//Общая точка внизу 
CALL(LOCAL_TRAVEL_GROCERY2) 
//Забегаем в гросери 
CALL(LOCAL_IN_GROC) 
RETURN 
} 

//точка 14 
POSINRANGE(148112, 30439, -2456, 10) 
{ 
MOVETO(147491,29990,-2487) 
//Общая точка внизу 
CALL(LOCAL_TRAVEL_GROCERY2) 
//Забегаем в гросери 
CALL(LOCAL_IN_GROC) 
RETURN 
} 

//точка 15 
POSINRANGE(148946, 21121, -2136, 10) 
{ 
MOVETO(149637,22427,-2167) 
MOVETO(149701,23764,-2167) 
MOVETO(149457,24106,-2167) 
MOVETO(148579,24337,-2039) 
MOVETO(148520,25590, -2039) 
MOVETO(148185,25763,-2039) 
MOVETO(147596,25855,-2039) 
MOVETO(147385,26948,-2230) 
MOVETO(146376,28219,-2295) 
RETURN 
} 

//точка 16 
POSINRANGE(146814, 27108, -2200, 10) 
{ 
MOVETO(146370,28244,-2295) 
RETURN 
} 

//Что сереьезно есть точка 17? 
//Используем СОЕ и пробуем еще раз 
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736]) 
DELAY(25237) 
JMP(CYCLE_TRAVEL) 
RETURN 

//Общая точка слева 
LABEL(LOCAL_TRAVEL_GROCERY) 
MOVETO(145631,27623,-2295) 
MOVETO(146050,27628,-2231) 
MOVETO(146569,27757,-2295) 
MOVETO(146375,28217, -2295) 
RETURN 

//Общая точка внизу 
LABEL(LOCAL_TRAVEL_GROCERY2) 
MOVETO(147435,29399,-2295) 
MOVETO(147417,28703,-2294) 
MOVETO(147167,28436,-2295) 
MOVETO(146397,28255 ,-2295) 
RETURN 

//Забегаем в гросери 
LABEL(LOCAL_IN_GROC) 
MOVETO(146193,28236,-2281) 
MOVETO(146056,28001,-2280) 
RETURN 

//------------------------------------------------------------- 
//Скупка поушнов, СОЕ и свитка восстановления в гросери 
//------------------------------------------------------------- 
LABEL(BUY_BOTTLES) 
NPCSEL(Holly[ID=30839]) 
DELAY(1005) 
NPCDLG(Holly[ID=30839]) 
DELAY(1005) 
//SOE if needed 
ITEMCOUNT(Scroll of Escape,<,20) 
{ 
DLGSEL(Buy Consumables and Minerals) 
DELAY(1005) 
BUYITEM(Scroll of Escape[ID=736],10;) 
DELAY(1005) 
} 

ITEMCOUNT(Healing Potion[ID=1061],<,200) 
{ 
DLGSEL(Buy Consumables and Minerals) 
DELAY(1005) 
BUYITEM(Healing Potion[ID=1061],200;) 
DELAY(1005) 
} 

//Тут проверяем скролл оф рековери 
//До 52го лвла С грейд 
CHARSTATUS(LV,<,52) 
{ 
ITEMCOUNT([ID=8596],==,0) 
{ 
DLGSEL(Buy Consumables and Minerals) 
DELAY(1005) 
BUYITEM([ID=8596],1;) 
DELAY(1005) 
} 

//А после 52го лвла B грейд 
CHARSTATUS(LV,>=,52) 
{ 
ITEMCOUNT([ID=8597],==,0) 
{ 
DLGSEL(Buy Consumables and Minerals) 
DELAY(1005) 
BUYITEM([ID=8597],1;) 
DELAY(1005) 
} 
RETURN 

//------------------------------------------------------------- 
//Функция Проверяет квест Selective Whispers 
//если надо берет его 
//Начало: Trader Holly (Grocery) 
//Конец: Adventurer's Guide 
//------------------------------------------------------------- 
LABEL(HANDLE_QUEST_AND_GO_BUFF) 
//Проверяем лвл персонажа 
//Квест можно взять на этом лвле 
CHARSTATUS(LV,>=,50) 
{ 
//Если квест уже взят врятли колво итемов равно 0 
ITEMCOUNT(Spirit Bead,==,0) 
{ 
//Берем квест 
MOVETO(146219,28217,-2281) 
MOVETO(146415,28255,-2295) 
MOVETO(147953,27828,-2295) 
MOVETO(148470,27644,-2295) 
MOVETO(150468,27695,- 2294) 
MOVETO(150580,28176,-2274) 
MOVETO(150606,28485,-2274) 
NPCSEL(Wilbert[ID=30846]) 
DELAY(1005) 
NPCDLG(Wilbert[ID=30846]) 
DELAY(1061) 
DLGSEL(Quest) 
DELAY(1721) 
DLGSEL("What's the game?" ) 
DELAY(1023) 
DLGSEL( "I'd like to play." ) 
DELAY(1405) 
MOVETO(150574,28077,-2274) 
MOVETO(150445,27709,-2294) 
MOVETO(149408,27637,-2295) 
MOVETO(148937,27624,-2231) 
MOVETO(14757 9,27316,-2230) 
MOVETO(146419,27370,-2231) 
MOVETO(146384,27368,-2231) 
RETURN 
} 

MOVETO(146266,28245,-2281) 
MOVETO(146531,28093,-2295) 
M OVETO(146477,27648,-2295) 
MOVETO(146375,27379,-2231) 
RETURN 

//------------------------------------------------------------- 
//Бафаемся 
//Начало: Adventurer's Guide 
//Конец: Adventurer's Guide 
//------------------------------------------------------------- 
LABEL(BUFF) 
NPCSEL(Adventurers' Guide[ID=32327]) 
DELAY(1054) 
NPCDLG(Adventurers' Guide[ID=32327]) 
DELAY(1014) 
DLGSEL(View list of beneficial magic available to receive.) 
DELAY(1254) 
DLGSEL(Receive support magic.) 
DELAY(1524) 
RETURN 

//------------------------------------------------------------- 
//Бежим к ГК 
//Начало: Adventurer's Guide 
//Конец: Gatekeeper (Aden) 
//------------------------------------------------------------- 
LABEL(GO_TO_GK) 
MOVETO(146936,26909,-2231) 
MOVETO(147294,26529,-2230) 
MOVE TO(147298,26357,-2167) 
MOVETO(147303,26170,-2095) 
MOVETO(147266,25941,-2039) 
MOVETO(146834,25832,-2039) 
MOVETO(146755,25793,-2039) 
RETU RN 

//------------------------------------------------------------- 
//Бежим к ГК по дороге цепляем соски из ВХ 
//Начало: Adventurer's Guide 
//Конец: Gatekeeper (Aden) 
//------------------------------------------------------------- 
LABEL(GO_TO_WH_GK) 
MOVETO(147124,27148,-2231) 
MOVETO(147924,26835,-2231) 
M OVETO(148251,26614,-2231) 
MOVETO(148323,26477,-2217) 
MOVETO(148169,26259,-2216) 
NPCSEL(Walderal[ID=30844]) 
DELAY(1204) 
NPCDLG(Walderal[ID=30844]) 
DELAY(1154) 
DLGSEL(Private Warehouse.) 
DELAY(1024) 
DLGSEL(Withdraw an item. (Private Warehouse)) 
DELAY(1854) 
LOADITEM(Soulshot: C-grade[ID=1464],15000;) 
MOVETO(148312,26460,-2217) 
MOVETO(148304,26610,-2231) 
MOVETO(147640,26679,-2230) 
MOVETO(147622,26073,-2056) 
MOVETO(147184,25841,-2039 ) 
MOVETO(146811,25776,-2039) 
MOVETO(146749,25792,-2039) 
RETURN 

//------------------------------------------------------------- 
//Бежим на спот 
//Начало: Elisa Gatekeeper (Aden) 
//Конец: Cemetery (место експа) 
//------------------------------------------------------------- 
LABEL(GOTO_SPOT) 
NPCDLG(Elisa[ID=30848]) 
DELAY(1349) 
DLGSEL(Teleport.) 
DELAY(1862) 
DLGSEL(Seal of Shilen) 
DELAY(25130) 
MOVETO(184129,19868,-3200) 
MOVETO(183976,20230,-3200) 
MOVETO(182312,20296,-3196) 
MOVETO(180999,20317,-3196) 
MOVET O(179294,20485,-3220) 
MOVETO(178598,20488,-3276) 

SET(FIGHTSTART) 

//качаемся 53 минуты 
DELAY(3200000) 

} 
//Возвращаем домой любой ценой :) 
CALL(GoHome) 
RETURN 

//Возвращем чара в город 
//Луков нет используем аггрошейкер 
LABEL(GoHome) 
LABEL(EweRaz) 
//Если бот не в городе вернем его туда 
POSOUTRANGE(147507, 25838, -2008, 6000) 
{ 
//Бегать не будем стоим на месте 
SET(RANGETYPE,STARTPOS,1) 
//Добиваем мобов 
DELAY(25120) 
//Используем СОЕ 
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736]) 
//Тормозим или бьемся с мобами если сбили каст 
DELAY(25100) 
} 

//А бот ведь может умереть 
//Мертвых чаров посылаем в город 
CHARSTATUS(CHP,==,0) 
{ 
//MSG(Хороший бот - мертвый бот :)) 
GOHOME() 
SET(FIGHTSTOP) 
DELAY(3000) 
} 

//Мы или в городе или на споте надо проверить 
POSINRANGE(147507, 25838, -2008, 6000) 
{ 
//Все нормально мы в городе 
SET(FIGHTSTOP) 
RETURN 
} 
JMP(EweRaz) 
} 
RETURN
Советую набивать не по 50 итемов, а по несколько сотен (или тысяч ) .

!!Скрипт заставляет бота бегать с нехилым грузом в карманнах
если вы не гном, то проверьте сможете ли вы качаться
с таким комплектом груза (макс. бое-комплект):
29 СОЕ
399 Healing Potion
29к SSС
Соски SSС можно запросто поменять на любые другие или отключить
совсем.

Кратко о функционале:
Поставил и забыл. Главное забить ВХ сосками SSC
если хотим кач с сосками.

Иногда заходим в игру и бежим к кузнецу Wilbert (Aden) играть в его интеллектуальную игру .
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
[COLOR="Green"]Начинающим линейджыстам-[/COLOR][COLOR="Red"]Анегдот[/COLOR]
[COLOR="DarkOrange"][B][I]Сынишка задает вопрос отцу:
-Пап пап а правда што от линейки тупеют
-Г пвп нюб?[/I][/B][/COLOR] :D :embarras:
Юля вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2009, 14:52   #205
Superfree
No Active
 
Регистрация: 03.04.2009
Адрес: STR
Сообщений: 21
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Прокачка гнома спойлера + профа, я знаю что тут уже выкладывали, но я подправил ошибки, скрипт работает 100% сам прошел!
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
Вы не имеете достаточно прав, чтобы просмотреть эту информацию.

Последний раз редактировалось Superfree; 13.04.2009 в 14:56..
Superfree вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2009, 23:24   #206
Superfree
No Active
 
Регистрация: 03.04.2009
Адрес: STR
Сообщений: 21
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Полностью рабочий скрипт на профу Шилен Оракул, сам проходил, те которые выложины тут, были с ошибками
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
Вы не имеете достаточно прав, чтобы просмотреть эту информацию.
Superfree вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 08:37   #207
smalec
No Active
 
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 9
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию скрипт на спойл рецепта SSD + кач

Начало Глудин центр площади желательно .
Скрипт 100% рабочий , на кач в Руинах Страданий ( мобы 19-24 лвл ) . Качается 57 минут и ТП в глудио на ребафф. Очень полезен спойлерам для спойла реца SSD .
Желательно Д шмот . Кто хочет , добавляйте туда автозагрузку сосок и покупку ТП . Но ИМХО , тут можно и без этого .
В настройке бота желательно RANGE в настройке Pathing ставить >2000 , т.к. мобы далековато друг от друга .
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
Вы не имеете достаточно прав, чтобы просмотреть эту информацию.
smalec вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 10:26   #208
trader
No Active
 
Регистрация: 20.04.2009
Сообщений: 7
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию вроде невыкладывали еще

квест на 42к + точка Д арм 2в1
начало Орк виладж Провидица Ливина

Код:
NPCSEL(Livina[ID=30572])
NPCDLG(Livina[ID=30572])
DLGSEL(Квест)
DLGSEL([Судьбоносная прогулка])
DLGSEL(Согласиться помочь
\n)
MOVETO(-46154,-112730,-22
MOVETO(-46279,-112794,-22
MOVETO(-46400,-112967,-22
MOVETO(-46351,-113021,-220)
MOVETO(-46293,-113193,-22
MOVETO(-46300,-113321,-22
MOVETO(-46233,-113310,-22
MOVETO(-46139,-113529,-22
MOVETO(-46108,-113589,-22
MOVETO(-45993,-113653,-227)
MOVETO(-45588,-113566,-265)
MOVETO(-45488,-113417,-265)
MOVETO(-45036,-113031,-265)
MOVETO(-44945,-112961,-265)
MOVETO(-44966,-112957,-265)
MOVETO(-44976,-112949,-265)
MOVETO(-44997,-112709,-265)
MOVETO(-45241,-112528,-265)
NPCSEL(Tamil[ID=30576])
NPCDLG(Tamil[ID=30576])
DLGSEL(Телепортация
\n)
DLGSEL(Шутгарт)
MOVETO(87306,-142171,-1366)
MOVETO(87359,-141710,-1366)
MOVETO(87274,-142598,-1366)
MOVETO(87502,-142572,-1366)
MOVETO(87614,-142603,-1366)
MOVETO(87747,-142598,-1366)
MOVETO(88150,-142755,-1366)
MOVETO(88196,-142551,-1369)
MOVETO(88282,-142916,-1366)
MOVETO(88316,-143017,-1366)
MOVETO(88388,-143253,-136
MOVETO(88480,-143442,-1367)
MOVETO(88515,-143443,-1367)
MOVETO(88323,-143742,-119
MOVETO(88323,-143742,-119
MOVETO(88354,-143297,-1367)
MOVETO(88406,-142924,-136
MOVETO(88431,-142798,-1367)
MOVETO(88665,-142652,-1367)
MOVETO(88822,-142368,-1366)
MOVETO(88909,-142303,-1367)
MOVETO(89607,-141790,-1567)
MOVETO(89646,-141839,-1567)
MOVETO(89796,-141912,-1567)
MOVETO(90019,-142294,-1567)
NPCSEL(Edwin[ID=32072])
NPCDLG(Edwin[ID=32072])
NPCSEL(Edwin[ID=32072])
MOVETO(90475,-142790,-1567)
MOVETO(90451,-142756,-1567)
MOVETO(90468,-142759,-1567)
MOVETO(90545,-142888,-1567)
MOVETO(90540,-143053,-1567)
MOVETO(90488,-143195,-1567)
MOVETO(90439,-143190,-1566)
MOVETO(90306,-143202,-1520)
MOVETO(90157,-143233,-1553)
MOVETO(89956,-143175,-151
NPCSEL(Moira[ID=31979])
NPCDLG(Moira[ID=31979])
DLGSEL(Квест)
DLGSEL([Тревожные новости])
DLGSEL(
\nВы хотите сказать, что знаете, куда мне надо держать путь?
\n)
MOVETO(90162,-143227,-1553)
MOVETO(90289,-143195,-1553)
MOVETO(90337,-143189,-1551)
MOVETO(90562,-143163,-1567)
MOVETO(90572,-143128,-1567)
MOVETO(90537,-142930,-1567)
MOVETO(90487,-142867,-1567)
MOVETO(90263,-142591,-1567)
MOVETO(90123,-142387,-1567)
MOVETO(89786,-142053,-1567)
MOVETO(89641,-141881,-1567)
MOVETO(89470,-141178,-1567)
MOVETO(89621,-141843,-1567)
MOVETO(89549,-141864,-1567)
MOVETO(89470,-142024,-1519)
MOVETO(89286,-142018,-1467)
MOVETO(89277,-142035,-1467)
MOVETO(89081,-142091,-1434)
MOVETO(88834,-142264,-1366)
MOVETO(88525,-142417,-1366)
MOVETO(88151,-142485,-1369)
MOVETO(87610,-142641,-1366)
MOVETO(87528,-142811,-1344)
MOVETO(87369,-143231,-1319)
MOVETO(87170,-143395,-1319)
MOVETO(87109,-143431,-1319)
NPCSEL(Bilia[ID=31964])
NPCDLG(Bilia[ID=31964])
DLGSEL(Телепортация)
DLGSEL(Склепы Позора)
NPCSEL(Karuda[ID=32017])
NPCDLG(Karuda[ID=32017])
NPCDLG(Karuda[ID=32017])
DLGSEL(Квест)
DLGSEL([Судьбоносная прогулка (в процессе)])
DLGSEL("Меня просили узнать, что с
\nней.")
NPCDLG(Karuda[ID=32017])
DLGSEL(Квест)
DLGSEL([Тревожные новости (в процессе)])
DLGSEL("Меня
\nприслал Провидец Мойра.")
trader вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 10:33   #209
jacket
No Active
 
Регистрация: 20.03.2009
Сообщений: 40
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили: 5 раз(а) в 4 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от trader Посмотреть сообщение
квест на 42к + точка Д арм 2в1
начало Орк виладж Провидица Ливина

Код:
DLGSEL([Судьбоносная прогулка])
а когда ты проверял этот квест?

бот вчера делал, строчка была вот такая:
Код:
DLGSEL([Путь судьбы])

выложу на всякий случай скрипт на ~40k, lvl, EAD.

честно исправил диалоги из скрипта smalec

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 3 сообщение(ий)):
Вы не имеете достаточно прав, чтобы просмотреть эту информацию.
jacket вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 22:44   #210
pasapasa
No Active
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 5
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

20-35 СЛ Штугард


Код:
LABEL(Start)
POSINRANGE(87156,-141351,-1336,2000)
{
JMP(mov)
}
POSINRANGE(89858,-141723,-1536,2000)
{
MOVETO(88954,-142276,-1336)
MOVETO(87866,-142677,-1336)
MOVETO(87243,-142490,-1336)
MOVETO(87866,-142677,-1336)
MOVETO(87149,-141358,-1336)
JMP(mov)
}
POSINRANGE(84686,-141930,-1536,2000)
{
MOVETO(84521,-141356,-1536)
MOVETO(85610,-142140,-1536)
MOVETO(86712,-142767,-1336)
MOVETO(87265,-142545,-1336)
MOVETO(87155,-141370,-1336)
JMP(mov)
}
POSINRANGE(87335,-142566,-1336,2000)
{
MOVETO(87165,-141342,-1336)
JMP(mov)
}
POSINRANGE(87434,-140311,-1536,2000)
{
MOVETO(87393,-139698,-1536)
MOVETO(87369,-141208,-1536)
MOVETO(87327,-141706,-1336)
MOVETO(87174,-141382,-1336)
JMP(Start)
}
POSINRANGE(121406,-106649,-2136,1500)
{
JMP(Exp)
}
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
DELAY(30000)
JMP(Start)
LABEL(mov)
MOVETO(87157,-141388,-1336)
NPCSEL(Adventurers' Guide[ID=32327])
DELAY(500)
NPCDLG(Adventurers' Guide[ID=32327])
DELAY(500)
DLGSEL(Изучить 
список доступных заклинаний)
DELAY(500)
DLGSEL(Воспользоваться заклинанием)
MOVETO(87062,-143372,-1288)
DELAY(5000)
NPCDLG(Bilia[ID=31964])
DLGSEL(Телепортация)
DLGSEL(Склепы Позора)
MOVETO(47739,-115454,-3774)
MOVETO(48208,-115436,-3774)
MOVETO(48408,-115597,-3771)
MOVETO(49697,-115852,-3833)
MOVETO(51982,-117307,-4035)
MOVETO(51982,-117307,-4035)
MOVETO(51982,-117307,-4035)
MOVETO(51405,-117307,-4303)
MOVETO(51524,-117889,-4384)
MOVETO(51172,-118477,-4195)
MOVETO(50894,-118718,-4104)
MOVETO(50551,-118946,-3844)
MOVETO(50444,-118968,-3764)
SET(FIGHTSTART)
MSG(---http://allcheats.ru---)
MSG(---http://whitesc.ucoz.ua----)
MSG(Uda4nogo ka4a uniy PaDaBaH)
DELAY(3200000)
//качаемся 53 минуты
SET(FIGHTSTOP)
JMP(Start)

Последний раз редактировалось Mazai; 14.12.2009 в 23:52..
pasapasa вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход




Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Advertisement System V2.5 By   Branden
L2-Community ©2008-2015


Еще можно прочесть: