L2-Community.com - Bce o Lineage II  
Главная Регистрация Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны
 
 

Вернуться   L2-Community.com - Bce o Lineage II > Форум Lineage II > Боты и эмуляторы

Боты и эмуляторы Путеводитель по оптимальной настройке и использованию игровых ботов для игровых серверов "линейки", подробное описание и обсуждение программ inFocusGame, L2 Walker's, 2phx, L2Divine , la2woa.ru, Googboy 1.16 и других ботов Lineage. Готовые скрипты, а так же их настройка, правки, оптимизация работы и исправление ошибок. Руководство по обходу администраторских систем защиты, фиксации и бана программ-ботов.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.01.2009, 00:19   #41
dekacolt
No Active
 
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 3
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

кто-нибудь может рассказать, как настроит волкера для авто рыбалки?
dekacolt вне форума   Ответить с цитированием
Sponsored Links
Старый 18.01.2009, 00:51   #42
wh1sperzz
No Active
 
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 3
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Лучше всего настроить при помощи скрипта
MSG(Скрипт на рыбалку)
LABEL(main)

MOVETO(127574,-212807,-3704)// подошли близко к воде //первая точка для рыбалки.
MOVETO(127539,-212928,-3760)// шаг в сторону воды
CALL(fishing)

MOVETO(128740,-212299,-3616)// подошли близко к воде //вторая точка для рыбалки.
MOVETO(128854,-212484,-376// шаг в сторону воды
CALL(fishing)

JMP(main)

Далее...

ITEMCOUNT(Purple Colored Lure - High Grade[ID=6524],==,0) \\проверка на наживку
{
JMP(quit)}

Далее...

LABEL(battle) \\бой с мобом
{
USEITEM(Silversmith Hammer[ID=1511])
DELAY(500)
USEITEM(Buckler[ID=20])
DELAY(500)

И вот...

POSINRANGE(127574,-212807,-3704,140)\\ проверка : находиться ли первая точка рыбалки в радиусе 140 (дальше мы не убежим при битве с мобом) если да то выполняем процесс подхода к воде
{
MOVETO(127574,-212807,-3704)// шаг в сторону воды
MOVETO(127539,-212928,-3760)// подошли близко к воде
}
POSINRANGE(128740,-212299,-3616,140)\\ аналогично только со второй точкой
{
MOVETO(128740,-212299,-3616)
MOVETO(128854,-212484,-376
}
\\здесь одеваем наше рыболовное снаряжение так как волкер этого сам не сделает (версии старше 10.7.1 включительно одевают снаряжение сами.)

DELAY(1000)
USEITEM (Baby Duck Rod[ID=6529]) \\(Baby Duck Rod)
DELAY(500)
USEITEM(Purple Colored Lure - High Grade[ID=6524])
DELAY(500)
RETURN()
}
wh1sperzz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2009, 01:11   #43
gowa
No Active
 
Регистрация: 17.01.2009
Сообщений: 5
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили: 1 раз в 1 сообщении
По умолчанию

Как в ИГ боте волкере поставить, чтобы персонаж не сразу бежал к мобу, который появился, а с небольшой задержкой?
gowa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2009, 01:36   #44
dekacolt
No Active
 
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 3
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

В общем возникла такая проблема... Я использую бота впервые, поэтому просьба не ругаться =)
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
Вы не имеете достаточно прав, чтобы просмотреть эту информацию.

Последний раз редактировалось FF; 18.01.2009 в 02:02..
dekacolt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2009, 12:23   #45
Trojan
No Active
 
Регистрация: 16.01.2009
Сообщений: 52
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили: 11 раз(а) в 4 сообщениях
По умолчанию

Люди подскажите плз как увеличить радиус нахождения мобов в Волкере. Чет у меня не получается.
Trojan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2009, 13:11   #46
Меткий
No Active
 
Регистрация: 05.12.2008
Сообщений: 16
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Народ возможно ли к ИГ прекрипить скрипты от WP 6.58F а то бот на MOVETO не реагирует Заранее благодарен!
Меткий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2009, 21:09   #47
bubanay
No Active
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 50
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили: 5 раз(а) в 4 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trojan Посмотреть сообщение
Люди подскажите плз как увеличить радиус нахождения мобов в Волкере. Чет у меня не получается.
COMBAT==>>Pathing в верхнем левом углу настройки радиуса действия
bubanay вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2009, 00:28   #48
Mangos
No Active
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 7
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили: 4 раз(а) в 3 сообщениях
По умолчанию

Настроил OOG GB , все норм качает камаеля только одна трабла, когда приходит в место бить мобов почемуто сбрасывает конфиг и соответсвенно не бьет мобов, опять все настроишь бой сохранишь, и опять приходит и стоит. Хеееееелп !
Mangos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2009, 11:17   #49
dekacolt
No Active
 
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 3
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grif1f Посмотреть сообщение
Walker IG principialno uzat` ne hochesh? on samiy besproblemniy
объясни плз в личку или, дай номер аськи, расскажешь как поэтапно юзать Волкера, а то ниче не получается =(((
dekacolt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2009, 14:47   #50
bubanay
No Active
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 50
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили: 5 раз(а) в 4 сообщениях
По умолчанию

Ребят чтото я никак ненапишу нормальный скрипт... помогите плиз схемотично..
Кач для 2х окон ИГ бота..

1)Начало с города, чары должны проверить наличие сосок, и в случае если их мало сходить в банк и добрать их до оприделённово количества.
2)чары бегут на баф к нпсу бафаются там после чево бегут к гк и оба портаются в локацию.(это напишу сам)
3)чары должны проследовать к месту кача, часто путь их лежит через агресивных мобов я прописывал путь через MOVETO, но при атаке чаров агресивных мобов чар начинает их атаковать и скрипт сбивается. Как нужно заставить бота двигаться к месту кача и убивать попути всех агров что будут нападать(и придерживаться курса а не гонять по всем аграм в зоне видимости)

Вот и всё что мне нужно, сложность заключается ещё и в том что чара 2 и они должны бежать с города до места кача болименее вместе и вместе использовать порталы ГК
bubanay вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход




Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Advertisement System V2.5 By   Branden
L2-Community ©2008-2015


Еще можно прочесть: