L2-Community.com - Bce o Lineage II  
Главная Регистрация Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны
 
 

Вернуться   L2-Community.com - Bce o Lineage II > Болталка > Игровой процесс

Игровой процесс Все что связанно с игровым процессом. Обсуждение профессий, квестов, рас и всего-всего...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.03.2008, 12:13   #1
K1auS
No Active
 
Регистрация: 26.01.2008
Сообщений: 23
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили: 8 раз(а) в 7 сообщениях
По умолчанию Клан Холл

Клан холл - дом для клана, убежище, место общего сбора. Клан холл имеют право приобрести лидеры 3 лвл клана и выше. Доступные клан холлы: в Dion Castle Town (C Grade), Gludio Castle Town, Gludin Village (B Grade), Giran Castle Town, Aden Castle Town, Goddard Castle Town (A Grade). 6 клан холлов в Адене дают право лидеру клана летать на виверне. В 5 хрониках доступны клан холлы в Runa Castle Town и Schuttgart Castle Town.

Каждый холл имеет свое имя. Например, первый клан холл в Глудио носит название Gludin Crystal Hall.

Покупка клан холла.
Клан лидер имеет право ставить ставку только на один клан холл во время аукциона. Когда лидер произвел ставку на аукционе- данная сума будет автоматически переведена с clan's warehouse. Тот лидер, который поставил самую высокую ставку, в конце аукциона выигрывает - он получает сообщение про выигрыш. Все предыдущие владельцы, которые могут находится еще внутри, будут автоматически выброшены из него.

Суммы, которые были поставлены другими кланами, и которые не победили на аукционе, будут автоматически возвращены владельцам.

Управление клан холлом.
Клан, который владеет холлом, должен регулярно вносить еженедельную оплату за пользование . Если оплата не будет совершена - лидер получит уведомление про неуплату и будет установлен срок уплаты(1 неделя). Если все таки уплата не будет произведена - клан потеряет права на использования клан холла, а сам холл снова выставляется на аукцион. Так же предоставляется доступ к клан банку, и за небольшую плату можно телепортироваться в близлежащие охотничьи места.

Декорации внутри клан холла.
Клан лидер может купить некоторые декорации и произвести улучшения внутри холла. Внутренние части могут быть изменены в Gludio Castle и Aden Castle. Любое изменение будет стоить некоторую сумму.

Доступны следующие улучшения:
- камин - ускоряет восстановление XP;
- ковер - ускоряет восcтановление МP;
- подсвечники на камине – если после смерти игрок телепортируется в холл, восcтанавливается некоторый % опыта;
- зеркало - телепорт в близлежащие места;
- занавески - предлагают специфический набор бафов;
- магическая машина - крафт определенного уровня (в зависимости от градации холла).
Еще можно просто докупить занавески в коридорах, чтобы ваш холл выглядел намного уютней и красивей.

Продажа клан холла.
Лидер клана имеет право поставить холл на продажу сроком на 7, 3 или 1 день. Лидер должен оплатить депозит аукцион менеджеру за процедуру торгов. Если лидер разорвал контракт, депозит не возвращается.
K1auS вне форума   Ответить с цитированием
Sponsored Links
Старый 13.03.2008, 19:46   #2
Mpod
No Active
 
Регистрация: 13.03.2008
Сообщений: 65
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили: 24 раз(а) в 7 сообщениях
По умолчанию

Как насчёт кланхолов которые расположены загородом(форты) нигде не могу найти про них инфу
Mpod вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2008, 20:56   #3
Вася
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

"Как насчёт кланхолов которые расположены загородом(форты) нигде не могу найти про них инфу" А их помоему нельзя покупать только осаждать (захватывать) если ктонить знает как это происходит распишите...
  Ответить с цитированием
Старый 17.04.2008, 22:59   #4
boltak
No Active
 
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 144
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили: 2 раз(а) в 1 сообщении
По умолчанию

нашел вот это
Цитата:
Захват форта (Фортов много))):
Суть эвента:
1) Как всем известно есть форты в Ла2, этот эвент базируется на основе этих сооружений, и чем-то похож на осаду.
2) Игроки разделяются на 2 команды, генерируемые Случайно.
3) Каждая команда имеет свой цвет.
4) 1 Команда защищает Форт, другая должна его захватить. Чтобы захватить форт нужно добраться до центральной башни форта и наложить печать на Артефакт, который будет на её вершине, чтобы наложить печать - нужно использовать СКИЛ, который будет добавлен каждому захватчику.
5) Если команда наложит печать, то ей защиты вается 1 очко, и команды меняются местами, те кто был защитниками теперь должны захватить ФОРТ.
boltak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2008, 21:52   #5
_RePlay_
No Active
 
Регистрация: 28.02.2008
Сообщений: 86
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили: 26 раз(а) в 16 сообщениях
По умолчанию

Поидее очень даже интересное мироприятие,а в фортах есть баф или чтото этого рода?
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
[U][B][COLOR="DimGray"]НЕ ЗАБЫВАЕМ ЖАТЬ ПАСИБО ЗА ПОЛЕЗНУЮ ИНФОРМАЦИЮ[/COLOR][/B][/U] (. Y .) ==>
_RePlay_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2008, 03:36   #6
Anion
No Active
 
Регистрация: 04.05.2008
Сообщений: 114
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили: 29 раз(а) в 15 сообщениях
По умолчанию

неа, они захватываются как и замки, там есть для виверн даже вертолётные площадки, в некоторых даже 2, есть пару нпс вроде трейдеров или мамон
Anion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2008, 21:41   #7
J-Fobos
Member of L2 Community
 
Аватар для J-Fobos
 
Регистрация: 30.05.2008
Адрес: город темных эльфов
Сообщений: 1,311
Вы сказали Спасибо: 82
Поблагодарили: 407 раз(а) в 243 сообщениях
По умолчанию О крепостях

О крепостях
- Крепость – это небольшое жилое клановое строение, сходное с Кланхоллом. Она может быть захвачена во время осады.
- В зависимости от размещения крепости бывают большими и маленькими, Приграничными (Border Fortress) и Территориальными (Territory Fortress).
- В каждой местности находится одна или две крепости. Они политически связаны с кланом, владеющим замком на той же территории.
Правила крепостей
- Крепости, как и Кланхоллы, являются местом обитания клана.
- Клан, владеющий крепостью, может зарегистрироваться на осады замков и других крепостей и претендовать на владение ими в случае победы. В таком случае старая крепость переходит к NPC.
- Один клан может одновременно владеть либо замком, либо крепостью и кланхоллом.
- Клан, владеющий крепостью, может налаживать политические связи с кланом, владеющим замком на той же территории.
- Blood Oath клана можно получить, захватив крепость. Blood Oath может поднять репутацию и уровень клана на 9 уровней.
- Если крепость, принадлежащая клану, в осаде, этот клан не может завладеть другой крепостью, даже если захватит её флаг.
- Информацию о мире/информацию о крепостях можно посмотреть на миникарте (Alt+M).
Осада крепости
- Осада крепости длится один час и может происходить каждые 4 часа круглосуточно.
- Если на флагштоке поднят боевой флаг (Flag of Fight), осада крепости окончена.
- Осада крепости начинается через 60 минут после её первого объявления через запись.
Правила осады
- Общие правила осады крепости сходны с правилами осады замка. Участники разделяются на три группы: дружественная сторона, вражеская сторона и нейтралы.
- Весь альянс или клан становится дружественной стороной, те, кто не состоит в альянсах, становятся нейтралами.
- После начала осады крепости защитники обозначаются значком щита над головой, а атакующие – значком меча. Цвета значков щита и меча разные.
- Игроки могут автоматически атаковать врагов и нейтралов.
- Атаковать дружественных игроков нельзя.
Регистрация на осаду
- Процедура регистрации на осаду крепости сходна с таковой на осаду замка. На осаду крепости может зарегистрироваться клан.
- На осаду крепости может записаться клан уровня 4 и выше у соответствующего Suspicious Merchant NPC.
- Клан, первым записавшийся на осаду крепости, должен уплатить взнос. Остальные кланы, записавшиеся на осаду той же крепости, взнос не платят. У них есть 50 минут, чтобы записаться после записи первого клана.
- По прошествии 50 минут после записи первого клана, Suspicious Merchant исчезает, а после обратного отсчёта ещё 10 минут начинается осада.
- Запись на осаду можно отменить у того же Suspicious Merchant.
- Клан, владеющий осаждаемой крепостью, автоматически регистрируется как защитник.
Начало осады
- После начала осады, местность вокруг крепости считается осадной территорией.
- На этой территории зарегистрированные кланы могут устанавливать Осадные штабы (Siege Headquarters).
- Ворота крепости закрываются и выставляются специальные NPC-охранники.
- Если есть клан - защитник крепости, то на уровень NPC-охранников и различные другие функции влияет уровень Fortress Defense. Также появляется Commander NPC, которого должен охранять клан-защитник.
Процесс осады
- Внутри крепости есть от 3-х до 5-ти лагерей (в зависимости от размера крепости), а командный лагерь располагается в центре.
- Если все лагери захвачены через 10 минут после захвата первого лагеря, дверь командного лагеря открывается автоматически.
- Чтобы захватить лагерь, надо убить Commander NPC каждого лагеря или отключить питание в Control Room.
- Клан может использовать Ballista Bombs, чтобы разрушить Ballista внутри крепости, и этим заработать определённое количество репутации клана.
- Если через 10 минут после разрушения первого лагеря игрокам не удаётся разрушить все остальные, то Commander NPC появляется снова, и все лагери приходится разрушать заново.
- Если игроки захватывают все лагери за отведённое время, двери командного лагеря открываются, а внутри него появляются флаги крепости.
- Всего есть три флага крепости. Если игрок, несущий флаг, умирает, то флаг снова появляется, так что всегда есть три флага.
- Флаг подбирается игроком автоматически.
- Флаги крепости дают тем, кто их несёт, два навыка 1) Flag Equipment - снижает скорость игрока (пассивный); 2) Raise Flag– даёт возможность поднять флаг на флагштоке (активный).
- После взятия крепости из замка этой территории высылается Ambassador NPC (посол).
- В Territorial Fortresses появляется только посол из замка с этой территории. В Border Fortress прибывают послы со всех соседствующих территорий.
- Новый владелец крепости может либо присягнуть на верность замку этой территории, либо остаться независимым.
- Клан-владелец Border Fortress может только провозгласить независимость.
Control Room (Комната управления)
- Кроме установки флагов, есть и другой способ захвата крепости – отключить Control Room, которая доступна только в больших крепостях.
- После отключения всех Sub Power Systems, игрок с Access Card может открыть дверь этой комнаты.
- Access Card можно получить у гномов рядом с Control Room.
- Чтобы отключить Sub Power System, дождитесь, пока её здоровье снизится.
- Для того, чтобы отключить Sub Power System нужен Maestro или Warsmith.
- Для активации контроллеров в Control Room нуже пароль из трёх цифр.
- Пароль может вводить любой класс, но найти пароль быстрее смогут Maestro или Warsmith.
- Если определённое количество раз введён неверный пароль, контроллеры временно отключаются.
- После того, как в Control Room отключено всё основное питание, клан завладевает крепостью.
Возможности крепости
- Manager NPC в командном лагере даёт возможность уменьшить потерю опыта (как в Кланхоллах), территориальные телепорты, бафы и Clan Warehouse.
- У Supply Captain NPC можно получить такие предметы, как рубашки и талисманы. Можно также купить умения Knight Unit и Guard Unit за Clan Points.
- Пропорционально времени владения крепостью можно получить Clan Points.
- Если вы присягнули на верность замку, вы можете активировать Fortress Defense Functions и получить большее количество Гвардов (на следующей осаде) и большее количество предметов от Supply Captain.
- Независимые крепости (те, которые не присягнули на верность замку) могут входить в подземную тюрьму (Instanced Zone), где есть тюремный привратник Warder NPC.
Политическая активность
Захватив крепость, клан может присягнуть на верность соответствующей территории или замку через Ambassador NPC (посла).
- В территориальных крепостях появляется только посол из замка соответствующей территории. В приграничных крепостях появляются послы всех соседствующих территорий.
- Клан, владеющий территориальной крепостью, может или присягнуть на верность замку, или оставаться независимым. Клан, владеющий приграничной крепостью, может провозгласить независимость через посла.
- Ambassador NPC исчезает через час. Если за это время присяга на верность не была дана, крепость становится независимой.
- Если клан присягает на верность замку, становятся доступными разные функции.
Неприсоединившаяся крепость (None State Fortress)
- Если клан, владеющий крепостью, не может сделать выбор в пользу контрактного или независимого положения (Contracted State/ Independent State) до исчезновения посла, крепость переходит в неприсоединившееся положение (None State).
- Если крепость неприсоединившаяся, её защитные функции не могут использоваться, но клан может использовать дополнительные функции и репутацию через Manager NPC
Независимое положение (Independent State)
- Если клан, захвативший крепость, решает отказаться от присяги на верность замку, крепость переходит в независимое положение (Independent State).
- Захватив крепость, клан может провозгласить независимость через Ambassador NPC .
- Если крепость в в независимом положении, то клан-владелец замка на той же территории может записаться на осаду этой крепости.
- Независимые крепости не могут улучшать свои защитные свойства перед следующей осадой.
- Такие функции управления крепостью, как контроль обороноспособности, в независимой крепости недоступны.
- Для получения Fortress Items, независимая крепость может участвовать в подземных походах под крепостью - Underground Prison.
Награды
- Захватив крепость, клан получает 100 очков репутации.
- Потеря крепости не приводит к потере очков репутации.
- После захвата крепости уровень репутации клана повышается каждые шесть часов. У Supply Captain NPC можно получить Blood Oath.
- Во время осады крепости у Defender NPC или Commander NPC можно получить Knight’s Epaulette.
- Если Blood Pledge или Knights Epaulette сдать таким Clan Merchant, как Ilia или Hulia, то за них можно получить определённое количество репутации клана.
Residential Skill
- Владелец крепости автоматически получает residential skills.
- Всего есть 2 residential skills, а в крепостях Western Borderline – 3 residential skills.
- Потеряв крепость, клан теряет и residential skills.
Крепостная тюрьма дл монстров (Fortress Monster Prison). Зона по требованию.
- Если крепость независимая, то у Warden NPC можно получить Instanced Dungeon Quest.
- В Fortress Monster Prison можно попасть группой из 3-х и более игроков, по запросу лидера группы.
- В Fortress Monster Prison можно попасть каждые четыре часа.
- Игроки не могут запросить две Fortress Monster Prison одновременно.
- Переподключение в Fortress Monster Prison невозможно.
- При переподключении игрок появляется перед Dungeon Entrance NPC.
- На убийство Рейд Босса в Fortress Monster Prison отводится десять минут, или он исчезает.
- Убив Рейд Босса, вы получаете Dungeon Leader Mark.
- Dungeon Leader Mark можно обменять на Knight’s Epaulettes.
- Их можно использовать для покупки рубашек, браслетов и талисманов у Manager NPC.

инфа с официального сайта для версии игры СТ1
J-Fobos вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
L2noob (17.07.2009)
Старый 21.07.2008, 06:19   #8
MaJIou
No Active
 
Регистрация: 21.07.2008
Сообщений: 115
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили: 6 раз(а) в 5 сообщениях
По умолчанию

дал бы кто ссылочку сайта где форты включены и норм пашут было б круто :P
MaJIou вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 17:44   #9
J-Fobos
Member of L2 Community
 
Аватар для J-Fobos
 
Регистрация: 30.05.2008
Адрес: город темных эльфов
Сообщений: 1,311
Вы сказали Спасибо: 82
Поблагодарили: 407 раз(а) в 243 сообщениях
По умолчанию

на офе включены и пашут ))
__________________

В любом из нас спит гений. И с каждым днем все крепче.

Переходим на протокол нового поколения jabber
J-Fobos вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
L2noob (17.07.2009)
Старый 02.07.2009, 12:41   #10
korsar110
No Active
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 16
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили: 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию

а в фортах можно делать тоже самое что и в городских КХ???
korsar110 вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
mainbag (29.03.2011)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход




Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Advertisement System V2.5 By   Branden
L2-Community ©2008-2015


Еще можно прочесть: