L2-Community.com - Bce o Lineage II  
Главная Регистрация Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны
 
 

Вернуться   L2-Community.com - Bce o Lineage II > Форум Lineage II > Боты и эмуляторы > Скрипты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.01.2009, 03:33   #121
Grif1f
No Active
 
Регистрация: 19.01.2009
Сообщений: 49
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили: 3 раз(а) в 3 сообщениях
По умолчанию

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
Вы не имеете достаточно прав, чтобы просмотреть эту информацию.

Последний раз редактировалось FF; 24.01.2009 в 18:46..
Grif1f вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 03:39   #122
Grif1f
No Active
 
Регистрация: 19.01.2009
Сообщений: 49
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили: 3 раз(а) в 3 сообщениях
По умолчанию

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
Вы не имеете достаточно прав, чтобы просмотреть эту информацию.

Последний раз редактировалось FF; 24.01.2009 в 18:45..
Grif1f вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 20:15   #123
Gavrila
No Active
 
Регистрация: 28.06.2008
Сообщений: 51
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили: 10 раз(а) в 7 сообщениях
По умолчанию

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 15 сообщение(ий)):
Вы не имеете достаточно прав, чтобы просмотреть эту информацию.
Gavrila вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 20:36   #124
Gavrila
No Active
 
Регистрация: 28.06.2008
Сообщений: 51
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили: 10 раз(а) в 7 сообщениях
По умолчанию

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 15 сообщение(ий)):
Вы не имеете достаточно прав, чтобы просмотреть эту информацию.
Gavrila вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 01:46   #125
Argonawt
No Active
 
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 69
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили: 6 раз(а) в 5 сообщениях
По умолчанию

Квест на волка l2.ru (русифицированый клиент)
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 30 сообщение(ий)):
Вы не имеете достаточно прав, чтобы просмотреть эту информацию.

Последний раз редактировалось Argonawt; 03.02.2009 в 10:04..
Argonawt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 02:19   #126
Argonawt
No Active
 
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 69
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили: 6 раз(а) в 5 сообщениях
По умолчанию

тем у кого проблемы с лаком, мобы 25 лвл, начало глудин "l2.ru"

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
Вы не имеете достаточно прав, чтобы просмотреть эту информацию.
Argonawt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 20:09   #127
Sven
No Active
 
Регистрация: 19.01.2009
Сообщений: 11
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Скрипт на кач в Укреплении Бреки
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
Вы не имеете достаточно прав, чтобы просмотреть эту информацию.
Sven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2009, 14:34   #128
ViperX
No Active
 
Регистрация: 22.01.2009
Сообщений: 6
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

скрипт на кач 28-35 под шутгартом, начало на площади в центре
нашел где-то немного модифицировал в плане возвращения при смерти и сое в разные места
Код:
CALL(DEAD_RETURN)
LABEL(MAIN)
SET(FIGHTSTOP)
CALL(CYCLE_TRAVEL)
MOVETO(87365,-142508,-1366)
//мы в центре Шутгарта
CALL(BUFF)
CALL(GO_TO_GK)
CALL(GOTO_SPOT)
JMP(MAIN)
//Конец скрипта
//-------------------------------------------------------------
//Бафаемся
//Начало: Adventurer's Guide
//Конец: Adventurer's Guide
//-------------------------------------------------------------
LABEL(BUFF)
MOVETO(87155,-141349,-1366)
NPCSEL(Adventurers' Guide[ID=32327])
DELAY(1005)
NPCDLG(Adventurers' Guide[ID=32327])
DELAY(1005)
DLGSEL(Изучить 
\nсписок доступных заклинаний)
DELAY(1005)
DLGSEL(Воспользоваться заклинанием)
DELAY(1505)
RETURN
//-------------------------------------------------------------
//Бежим к ГК
//Начало: Adventurer's Guide
//Конец: Gatekeeper (SCHTUTGART)
//-------------------------------------------------------------
LABEL(GO_TO_GK)
MOVETO(87131,-142422,-1366)
MOVETO(87044,-143469,-1319)
RETURN
//-------------------------------------------------------------
//Бежим на спот
//Начало: Bilia Gatekeeper (SCHTUTGART)
//Конец: spot
//-------------------------------------------------------------
LABEL(GOTO_SPOT)
NPCSEL(Bilia[ID=31964])
DELAY(1854)
NPCDLG(Bilia[ID=31964])
DELAY(1854)
DLGSEL(Телепортация)
DELAY(1854)
DLGSEL(Склепы Позора)
DELAY(10854)
MOVETO(48075,-116054,-3771)
MOVETO(48702,-115534,-3824)
MOVETO(50049,-116096,-3804)
MOVETO(51458,-117297,-4306)
MOVETO(51658,-118388,-436
MOVETO(51854,-119858,-4275)
MOVETO(52174,-120642,-4065)
SET(FIGHTSTART)
//качаемся 53 минуты,с проверкой ХП
DELAY(300000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
//MSG(мертвый)
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(60000)
JMP(MAIN)
}
DELAY(300000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
//MSG(мертвый)
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(60000)
JMP(MAIN)
}
DELAY(300000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
//MSG(мертвый)
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(60000)
JMP(MAIN)
}
DELAY(300000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
//MSG(мертвый)
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(60000)
JMP(MAIN)
}
DELAY(300000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
//MSG(мертвый)
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(60000)
JMP(MAIN)
}
DELAY(300000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
//MSG(мертвый)
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(60000)
JMP(MAIN)
}
DELAY(300000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
//MSG(мертвый)
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(60000)
JMP(MAIN)
}
DELAY(300000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
//MSG(мертвый)
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(60000)
JMP(MAIN)
}
DELAY(300000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
//MSG(мертвый)
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(60000)
JMP(MAIN)
}
DELAY(300000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
//MSG(мертвый)
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(60000)
JMP(MAIN)
}
SET(FIGHTSTOP)
DELAY(5000)
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
DELAY(11500)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
GOHOME()
DELAY(3000)
}
JMP(MAIN)
//-------------------------------------------------------------
//Мертвых чаров посылаем в город
//-------------------------------------------------------------
LABEL(DEAD_RETURN)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME(В Город)
}
RETURN
//-------------------------------------------------------------
//Проверяем все точки респа и бежим к общей точке
//я нашел 5 точек респа из которых нельзя сразу попасть в центр шутгарта
//если бот вдруг вылетит в неизвестной
//он использует СОЕ и наверняка попадет в одну из этих
//-------------------------------------------------------------
LABEL(CYCLE_TRAVEL)
//точка 1
POSINRANGE(87776, -140384, -1536, 10)
{
MOVETO(87374,-140420,-1536)
RETURN
}
//точка 1
POSINRANGE(89360, -140944, -1536, 10)
{
MOVETO(89557,-141798,-1536)
MOVETO(88783,-142312,-1336)
RETURN
}
//точка 2
POSINRANGE(89712, -141472, -1536, 10)
{
MOVETO(89557,-141798,-1536)
MOVETO(88783,-142312,-1336)
RETURN
}
//точка 3
POSINRANGE(86560, -140320, -1536, 10)
{
MOVETO(87342,-140693,-1528)
RETURN
}
//точка 4
POSINRANGE(85472, -140752, -1536, 10)
{
MOVETO(87324,-140467,-1536)
RETURN
}
//точка 5
POSINRANGE(84720,-141936,-1536, 10)
{
MOVETO(85111,-141809,-1536)
MOVETO(86091,-142464,-1336)
RETURN
}
RETURN
ViperX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2009, 03:36   #129
MaSteR
No Active
 
Регистрация: 22.01.2009
Сообщений: 2
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

посматрев на текст скриптов могу сказать что скрипты пишут отнуть не программисты, а просто любители побаловаться.(не все конечно, но многие) О таких понятиях как функции и тп они даже не подозреваю, из за чего текст скриптов становится практически нечитабельным для пользователя. Вот даю пример идеального для понимания, написанного мной )) Скрипт кача в ЕГ. Начало в любой точке диона.
Код:
Label(Start)
SET(FIGHTSTOP)

// Идем к центральной точке
CALL(GoTo_Сenter)

ItemCount(Soulshot: D-grade[ID=1463],<=,200)
{
MSG(У вас очень мало зарядов духа для кача. Докупите и нажмите Continue)
PAUSE()
CALL(GoTo_Сenter)
}

ItemCount(Soulshot: D-grade[ID=1463],<=,3000)
{
MSG(У вас менее 3000 зарядов духа. Советую вам нажать Pause и докупиться)
DELAY(10000)
}

// Идем бафаться
CALL(Buff)
CALL(GoTo_Сenter)

// Если мало хилок, идем докупаем в магазин
ItemCount(Healing Potion[ID=1061],<=,101)
{
CALL(Grocery_store)
CALL(GoTo_Сenter)
}

ItemCount(Scroll of Escape[ID=736],<=,21)
{
CALL(Grocery_store)
CALL(GoTo_Сenter)
}
MSG(Количество банок ХП, сое и зарядов духа в норме. Бежим на место кача)

// Бежим телепортироваться на место кача.
// CALL(GoTo_Gatekeeper)

// Бежим на место кача
CALL(GoTo_Fight)

// Качаемся 50 минут
CALL(Fight)

// Возвращаемся в город и запускаем все заново
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
DELAY(30000)
JMP(Start)


// Функция проверки смерти.
LABEL(Death)
{
CharStatus(CHP,<=,0)
{
SET(FIGHTSTOP)          
DELAY(6000)            
GOHOME()
DELAY(10000)
JMP(Start)
}
DELAY(1000)
RETURN()
}
// Функция для перемещения к центральной точке.
LABEL(GoTo_Сenter)
{
MOVETO(18345,145610,-3144)
DELAY(1000)
RETURN()
}
// Функция для получения ньюби бафа.
LABEL(Buff)
{
MOVETO(17878,145478,-3093)
MOVETO(17277,145020,-3063)
MOVETO(17155,144915,-3045)
NPCSEL(Adventurers' Guide[ID=32327])
DELAY(100)
NPCDLG(Adventurers' Guide[ID=32327])
DELAY(100)
DLGSEL(Изучить 
\nсписок доступных заклинаний)
DELAY(100)
DLGSEL(Воспользоваться заклинанием)
DELAY(1000)
RETURN()
}
// Функция телепорта к месту кача.
LABEL(GoTo_Gatekeeper)
{
MOVETO(16107, 143518, -2824)
MOVETO(15655, 142892, -2696)
NPCSEL(Trisha[ID=7059])
NPCDLG(Trisha[ID=7059])
DELAY(1000)
DLGSEL(Телепортироваться)
DELAY(1000)
DLGSEL(Топи Крумы)
DELAY(1000)
RETURN()
}
// Функция закупа сое и хп банок.
LABEL(Grocery_store)
{
MOVETO(19045,145725,-3117)
MOVETO(19272,145806,-3102)
MOVETO(19236,146108,-3096)
MOVETO(19223,146171,-3096)
ItemCount(Healing Potion[ID=1061],<=,100)
{
NPCSEL(Lara[ID=30063])
DELAY(100)
NPCDLG(Lara[ID=30063])
DELAY(100)
DLGSEL(Купить 
\nамуницию и минералы)
DELAY(100)
BUYITEM(Healing Potion[ID=1061],101;)
}
ItemCount(Scroll of Escape[ID=736],<=,20)
{
NPCSEL(Lara[ID=30063])
DELAY(100)
NPCDLG(Lara[ID=30063])
DELAY(100)
DLGSEL(Купить 
\nамуницию и минералы)
DELAY(100)
BUYITEM(Scroll of Escape[ID=736],21;)
}
DELAY(1000)
RETURN()
}

// Функция перемещения к месту кача
LABEL(GoTo_Fight)
{
MOVETO(28001,146158,-2496)
MOVETO(29001,146403,-2315)
MOVETO(29549,146568,-2258)
MOVETO(37808,148145,-3724)
MOVETO(40761,148125,-3717)
MOVETO(41930,148352,-3718)
MOVETO(42471,148894,-3714)
MOVETO(43291,149425,-3700)
DELAY(1000)
RETURN()
}

// Функция кача.
LABEL(Fight)
{
SET(FIGHTSTART)
DELAY(300000)
CALL(Death)
DELAY(300000)
CALL(Death)
DELAY(300000)
CALL(Death)
DELAY(300000)
CALL(Death)
DELAY(300000)
CALL(Death)
DELAY(300000)
CALL(Death)
DELAY(300000)
CALL(Death)
DELAY(300000)
CALL(Death)
DELAY(300000)
CALL(Death)
DELAY(300000)
SET(FIGHTSTOP)
DELAY(22500)
CALL(Death)
DELAY(1000)
RETURN()
}
MaSteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2009, 23:55   #130
bestar
No Active
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 20
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили: 1 раз в 1 сообщении
По умолчанию

возвращение там не пашет .. по крайне умерии у меня не работало))
Цитата:
Сообщение от ViperX Посмотреть сообщение
скрипт на кач 28-35 под шутгартом, начало на площади в центре
нашел где-то немного модифицировал в плане возвращения при смерти и сое в разные места
Код:
CALL(DEAD_RETURN)
LABEL(MAIN)
SET(FIGHTSTOP)
CALL(CYCLE_TRAVEL)
MOVETO(87365,-142508,-1366)
//мы в центре Шутгарта
CALL(BUFF)
CALL(GO_TO_GK)
CALL(GOTO_SPOT)
JMP(MAIN)
//Конец скрипта
//-------------------------------------------------------------
//Бафаемся
//Начало: Adventurer's Guide
//Конец: Adventurer's Guide
//-------------------------------------------------------------
LABEL(BUFF)
MOVETO(87155,-141349,-1366)
NPCSEL(Adventurers' Guide[ID=32327])
DELAY(1005)
NPCDLG(Adventurers' Guide[ID=32327])
DELAY(1005)
DLGSEL(Изучить 
\nсписок доступных заклинаний)
DELAY(1005)
DLGSEL(Воспользоваться заклинанием)
DELAY(1505)
RETURN
//-------------------------------------------------------------
//Бежим к ГК
//Начало: Adventurer's Guide
//Конец: Gatekeeper (SCHTUTGART)
//-------------------------------------------------------------
LABEL(GO_TO_GK)
MOVETO(87131,-142422,-1366)
MOVETO(87044,-143469,-1319)
RETURN
//-------------------------------------------------------------
//Бежим на спот
//Начало: Bilia Gatekeeper (SCHTUTGART)
//Конец: spot
//-------------------------------------------------------------
LABEL(GOTO_SPOT)
NPCSEL(Bilia[ID=31964])
DELAY(1854)
NPCDLG(Bilia[ID=31964])
DELAY(1854)
DLGSEL(Телепортация)
DELAY(1854)
DLGSEL(Склепы Позора)
DELAY(10854)
MOVETO(48075,-116054,-3771)
MOVETO(48702,-115534,-3824)
MOVETO(50049,-116096,-3804)
MOVETO(51458,-117297,-4306)
MOVETO(51658,-118388,-436
MOVETO(51854,-119858,-4275)
MOVETO(52174,-120642,-4065)
SET(FIGHTSTART)
//качаемся 53 минуты,с проверкой ХП
DELAY(300000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
//MSG(мертвый)
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(60000)
JMP(MAIN)
}
DELAY(300000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
//MSG(мертвый)
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(60000)
JMP(MAIN)
}
DELAY(300000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
//MSG(мертвый)
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(60000)
JMP(MAIN)
}
DELAY(300000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
//MSG(мертвый)
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(60000)
JMP(MAIN)
}
DELAY(300000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
//MSG(мертвый)
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(60000)
JMP(MAIN)
}
DELAY(300000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
//MSG(мертвый)
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(60000)
JMP(MAIN)
}
DELAY(300000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
//MSG(мертвый)
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(60000)
JMP(MAIN)
}
DELAY(300000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
//MSG(мертвый)
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(60000)
JMP(MAIN)
}
DELAY(300000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
//MSG(мертвый)
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(60000)
JMP(MAIN)
}
DELAY(300000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
//MSG(мертвый)
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(60000)
JMP(MAIN)
}
SET(FIGHTSTOP)
DELAY(5000)
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
DELAY(11500)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
GOHOME()
DELAY(3000)
}
JMP(MAIN)
//-------------------------------------------------------------
//Мертвых чаров посылаем в город
//-------------------------------------------------------------
LABEL(DEAD_RETURN)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME(В Город)
}
RETURN
//-------------------------------------------------------------
//Проверяем все точки респа и бежим к общей точке
//я нашел 5 точек респа из которых нельзя сразу попасть в центр шутгарта
//если бот вдруг вылетит в неизвестной
//он использует СОЕ и наверняка попадет в одну из этих
//-------------------------------------------------------------
LABEL(CYCLE_TRAVEL)
//точка 1
POSINRANGE(87776, -140384, -1536, 10)
{
MOVETO(87374,-140420,-1536)
RETURN
}
//точка 1
POSINRANGE(89360, -140944, -1536, 10)
{
MOVETO(89557,-141798,-1536)
MOVETO(88783,-142312,-1336)
RETURN
}
//точка 2
POSINRANGE(89712, -141472, -1536, 10)
{
MOVETO(89557,-141798,-1536)
MOVETO(88783,-142312,-1336)
RETURN
}
//точка 3
POSINRANGE(86560, -140320, -1536, 10)
{
MOVETO(87342,-140693,-1528)
RETURN
}
//точка 4
POSINRANGE(85472, -140752, -1536, 10)
{
MOVETO(87324,-140467,-1536)
RETURN
}
//точка 5
POSINRANGE(84720,-141936,-1536, 10)
{
MOVETO(85111,-141809,-1536)
MOVETO(86091,-142464,-1336)
RETURN
}
RETURN
32-39 лвл спойл орехов и сопав. если уже вылаживали то сорри=)
[HIDE="
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 15 сообщение(ий)):
Вы не имеете достаточно прав, чтобы просмотреть эту информацию.

Последний раз редактировалось bestar; 29.01.2009 в 02:28..
bestar вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход




Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Advertisement System V2.5 By   Branden
L2-Community ©2008-2020


Еще можно прочесть: